آرشیو فروردین ماه 1400

صفر تا صد برنامه نویسی کودکان و نوجوانان

4 زبان برنامه نویسی نوجوانان

۳,۵۹۸ بازديد

ابزارهای آنلاین برای برنامه نویسی

علاوه بر راهنماها و آموزشهایی که به ما امکان می دهد وارد برنامه نویسی شویم ، دانستن نحوه و مکان برنامه نویسی نیز ضروری است. در مرحله بعدی جالب ترین سیستم عامل ها و ابزارهای آنلاین برای برنامه ریزی و استفاده از دانش شما را در اختیار شما قرار می دهیم ، مجموعه ای از بسیاری از موارد موجود در وب.

 

خراشیدن

علاوه بر ارائه راهنماها و آموزش هایی که قبلاً بررسی کرده بودیم ، Scratch همچنین یک بستر آنلاین کامل برای برنامه نویسی است. حتی لازم نیست ثبت نام کنید - اگرچه توصیه می شود که بتوانید پروژه های خود را در "ابر" ذخیره کنید - و برای شروع کشیدن بلوک ها فقط نیاز به ویرایشگر داریم. اگر ترجیح می دهید ، می توانید نسخه آفلاین را بارگیری کنید تا بدون نیاز به اتصال ، آن را در رایانه اجرا کنید ، که مانند حالت وب شامل آموزشهای هدایت شده ای است که به شما کمک می کند در مراحل اول برنامه نویسی گام بردارید.

 

CodeMonkey

قدیمی ترین آرم ، لوگوی قدیمی را به یاد می آورد که در دهه 80 و 90 برای آموزش برنامه نویسی به جوانان آن زمان به مدارس سراسر دنیا راه پیدا می کرد. CodeMonkey یک تقریب است که از آن ایده به ارث رسیده است ، اما با زمان مدرن سازگار است ، و ما را جایگزین میمونی خنده دار می کند که باید موزها را از زمین بچیند و بین سطوح پیشرفت کند ، که پیچیدگی آنها به تدریج افزایش می یابد. یک ایده ساده اما بسیار موثر برای یادگیری اصول جهان برنامه نویسی و تفکر محاسباتی.

 

Code.org

همانند Scratch ، در Code.org همچنین علاوه بر راهنماها و آموزشهایی که قبلاً در مورد آنها صحبت کردیم ، بستری برای برنامه نیز پیدا می کنیم. در صورت ثبت نام به یک محیط باز با امکانات فراوان دسترسی خواهید داشت که در آن می توانید هر آنچه را که می خواهید ایجاد کنید. و نه تنها این: آزمایشگاه laApp شایسته ذکر خاص است ، یک محیط برنامه نویسی از طریق بلوک های رنگی اما مبتنی بر JavaScript و مناسب برای ایجاد برنامه های وب ساده طراحی شده برای تلفن همراه.

 

پیکسی

یک پروژه اسپانیایی که برای سنین مدرسه چه در مدرسه و چه در خانه طراحی شده است. بر اساس Blockly ، Pixie پر از چالش های برنامه نویسی است که به ما امکان می دهد هرچه بیشتر آنها را حل کنیم بیشتر و بیشتر بیاموزیم. چگونگی رسم شکل های هندسی ، نحوه برنامه ریزی شات یا بسیاری از دوره های دیگر ، با مجوزهای موجود برای خانه و همچنین استفاده در کلاس با ده ها دانش آموز.

https://www.akdemia.com/blog/22-recursos-para-ensenar-a-tus-alumnos-a-programar

 

 

زبان های برنامه نویسیس کودکان

۳,۵۸۹ بازديد

CodeCombat

بیاموزید که با Scratch برنامه نویسی کنید: مقدمه ای بصری در برنامه نویسی با بازی ، هنر ، علوم و ریاضیات ، یکی از کتاب های ابتدایی یادگیری برنامه نویسی با Scratch است ، بخشی از آن به لطف ده ها مثال و منبع اضافی موجود در آن است. بسیار بصری و جذاب ، از ابتدا شروع می شود و پیشرفت می کند تا تمام احتمالات را پوشش دهد و توضیح دهد. ناشر فصل پنجم را منتشر کرده است تا هر کسی که بخواهد نگاهی به آن بیندازد.

 

CS Unplugged

اگرچه بیشتر به عنوان یک سند متولد شده است تا یک کتاب برای استفاده ، CS Unplugged - توسط علوم کامپیوتر - یک راهنمای فوق العاده از فعالیت هایی است که باید در اطراف برنامه نویسی انجام شود ، و بسیاری از آنها بدون نیاز به دانستن چگونگی تنظیم و نوشتن کد خود این کتاب برای سنین 7 سال به بالا طراحی شده است و بیشتر یک کتابچه راهنمای فعالیت برای بزرگسالان است تا به کودکان آموزش دهد ، نه یک کتاب یادگیری به همین ترتیب. می توانید یک نسخه کامل را به صورت رایگان در وب سایت آنها بارگیری کنید.

 

پایتون برای کودکان

برای آن دسته از جوانان ، نوجوانان بیشتر از کودکانی هستند که اساس برنامه را می دانند. Python for Kids یک سری فعالیت ها را در اطراف زبان Python توسعه می دهد ، که به طور گسترده ای در زمینه حرفه ای مورد استفاده قرار می گیرد و وقتی که صحبت از یادگیری زبان های برنامه نویسی مبتنی بر متن است ، دارای شکافی است. این کار با توضیح مبانی برنامه نویسی آغاز می شود و با پیشنهاد چند پروژه کاملاً کامل که به پیشرفت در یادگیری در دنیای برنامه نویسی و کد کمک زیادی می کنند ، پایان می یابد. هنگامی که آنها را به پایان برسانید ، بنیادی محکم برای عملی کردن ایده های خود خواهید داشت.

 

من همچنین می توانم برنامه نویسی کنم

یک کتاب یادگیری با هدف کودکان 7 ساله ، من هم می توانم برنامه دهم ، یک راهنمای گام به گام برای معرفی خود با ایجاد برنامه های رایانه ای یا بازی ها ، یا با طراحی ساده صفحات وب است تا جوانترین بتواند ایجاد کند پورتال های خود در اینترنت.

 

مقدمه ای بر برنامه نویسی رایانه

کتاب مقدمه ای بر برنامه نویسی رایانه توسط تحریریه DK جهت گیری در یادگیری مبتنی بر پروژه ، راهنمای مفصلی را برای جوانان از 9 سالگی ارائه می دهد ، با این هدف که آنها بتوانند هم به برنامه نویسی و هم سایر کارهایی که می توانند با کامپیوتر زبانهایی مانند Scratch ، JavaScript یا Python ، اما همچنین طراحی سه بعدی ، انیمیشن ها و صفحات وب.

کارت های کدگذاری خراش

اگر به خصوص به برنامه نویسی خراش علاقه مند هستید ، پس باید در مورد کارت های خراش Scratch بدانید: منتشر شده توسط NoStarch Press ، این مجموعه ای شامل 75 کارت است که هر کدام شامل پروژه های کوچک با دستورالعمل های گام به گام برای تکمیل آنها ، مجموعه ای از آموزشها که با آنها می توان انواع برنامه های بسیار ساده و عالی را ایجاد کرد تا از طریق Scratch ما را با دنیای برنامه نویسی آشنا کند. یک قدم به جلو بروید و شروع به ایجاد توانایی ایجاد از طریق کد کنید ، به دانشجویان خود دیدگاه جدیدی بدهید و از تجربه خود بگویید.

 

https://www.akdemia.com/blog/22-recursos-para-ensenar-a-tus-alumnos-a-programar

اسکرچ

۳,۵۷۲ بازديد

 

ScratchED با هدف ارائه بینشی حرفه ای از استفاده از نرم افزار MIT ، جامعه ای است که توسط دانشگاه هاروارد اداره می شود و بر روی ابزار Scratch تمرکز دارد. این بخش دارای چندین بخش مانند داستان ها ، منابع یا انجمن های گفتگو است که در آن هر علاقه مند می تواند موضوعات ، راهنماها یا ایده هایی را پیشنهاد دهد یا از صدها مورد قبلاً در وب استفاده کند. به خصوص جالب است که همه مطالب بسیاری از سطوح است که می توانیم برای بهبود یادگیری خود استفاده کنیم.

 

Codecademy

Codecademy با گرایش به برنامه نویسی سنتی و مبتنی بر متن ، یک پلت فرم آنلاین است که آموزش های تعاملی را ارائه می دهد که در آن ما باید گام به گام ، درس به درس پیشرفت کنیم ، در حالی که اصول اساسی چندین زبان برنامه نویسی را یاد می گیریم. با راهنماهای زبانی مانند پایتون یا جاوا اسکریپت ، پیگیری و پیشرفت آنها در دنیای کد بسیار آسان است ، از نظر آموزشی دو مورد از آنها جالب ترین هستند.

 

رمزگذارهای موز

یک پلتفرم به زبان اسپانیایی که هدف آن آموزش برنامه نویسی به زبانها و سیستم عاملهای مختلف (Scratch ، Stencyl ، mBot و سایر برنامه هایی است که به زودی ارائه می شوند) از طریق آموزشها و چالش های برنامه نویسی همیشه مربوط به کد و در بیشتر موارد با برخی اصول اساسی است. (ریاضی ، علوم و غیره). Banana Coders منبع جالبی است که در آن آنها مطالب را به روز می کنند و مطالب جدیدی اضافه می کنند ، با ایده های زیادی برای برنامه نویسی در همه سنین ، چه برای کودکان و چه جوانان و حتی بزرگسالان.

 

منابع برنامه نویسی و رباتیک (برنامه ما)

انجمن Programamos مسئول ارتقا promoting استفاده از برنامه نویسی است ، به عنوان یکی از سازمان های غیردولتی که در چند سال اخیر از نظر فناوری و آموزش بهترین کار را انجام داده است. مواد آن شامل بخش منابع ، با مطالبی برای همه مخاطبان (از 5 سال) و کسانی که با نرم افزار و سیستم عامل هایی مانند Scratch Jr. و Scratch یا "اسباب بازی ها" و روبات هایی مانند Beebot ، LEGO WeDo ، Makey Makey یا mBot بازی می کنند ، می باشد.

 

منابع دیگر

با وجود زندگی در دنیایی برجسته دیجیتال ، ما نمی توانیم توصیه کتاب های خوب را برای یادگیری برنامه نویسی متوقف کنیم. با ظهور برنامه نویسی به عنوان ابزاری فراتر از حرفه ای ، عناوین بسیار متنوعی ظاهر می شوند که به این مبحث می پردازند و هدف آنها جذب هر دو خردسال و بزرگسال برای جذب آنها به سمت برنامه نویسی است. در اینجا چند مقاله و گردآوری آورده شده است

https://www.akdemia.com/blog/22-recursos-para-ensenar-a-tus-alumnos-a-programar

 

کدگذاری Osmo

۳,۵۵۹ بازديد

Tynker یکی دیگر از منابع بازی بسیار محبوب برای کمک به آموزش کدنویسی کودکان است. این یک پلت فرم با 32 دوره آنلاین است.

همانطور که قبلا ذکر شد ، این یکی از محبوب ترین سیستم عامل ها با مدارس است زیرا اساساً مبتنی بر روش های آموزش بلوک بصری است. این امر باعث می شود منابع خوبی برای کاربران جوان و مبتدیان باشد ، اما به احتمال زیاد چیزی است که دانش آموزان باید در نهایت از آن فارغ التحصیل شوند.

گفته شد ، دروس و ماژول ها با پیچیدگی و دشواری دانش آموزان رشد می کنند. در حالی که به طور قطع سقفی در این مورد وجود دارد ، خوب است بدانید که همه این موارد دقیقاً در همان سطح مبتدی قرار نمی گیرند.

تا آنجا که برنامه های طراحی شده برای آغاز سفر رمزگذار ، قطعاً Tynker به عنوان یک گزینه عالی عمل می کند.

کدگذاری Osmo (پرداخت شده)

برنامه نویسی برای کودکان راهنمای نهایی برای والدین

Osmo Coding ترکیبی از Legos ، بازی و کدگذاری است. این یک مارک بازی است که با استفاده از بلوک های مغناطیسی که به شخصیت کاربر امکان می دهد در پازل و سایر چالش های یک بازی iPad حرکت کند ، مفاهیم برنامه نویسی را به کودکان می آموزد.

در حالی که وب سایت مشخص کرده است که این نرم افزار برای دانش آموزان 5 تا 12 سال طراحی شده است ، ما فکر می کنیم که نقطه شیرین آن برای سنین 5 تا 7 سال است. Osmo یک رویکرد لمسی و جذاب برای دستورالعمل های کدگذاری را ارائه می دهد و ما فکر می کنیم که آنها نویدبخش زیادی برای K-2 هستند علوم کامپیوتر.

Wonder Workshop Dash and Dot Robots Kit (پرداخت شده)

داش و نقطه

کیت های رباتیک Wonder Workshops Dash و Dot یک معرفی ساده کودک پسند برای برنامه نویسی بلوک بصری با مزیت اضافی یک ربات فیزیکی را ارائه می دهند. حرکات بدنی Dash و Dot را می توان با استفاده از یک رابط ساده برنامه ریزی کرد و هر دو ربات شخصیت های سرگرم کننده و زیبایی دارند که برای بچه ها کاملاً سرگرم کننده است. دختر 6 ساله من ساعت و ساعت ارزش پخش از کیت Dash و Dot خود را بدست آورده است و ما طرفداران بزرگی هستیم!

نحوه آموزش ESL: نکاتی برای آموزش ESL به نوجوانان

۳,۵۹۱ بازديد

نکاتی برای آموزش ESL به نوجوانان

تحریک کودکان بزرگتر مانند دانش آموزان دوره متوسطه اول و دبیرستان دشوارتر است. آنها غالباً به دلیل مجبور شدن در حال تحصیل در زبان انگلیسی خواهند بود ، یا به این دلیل که در مدرسه این یک الزام است یا والدینشان می خواهند با دروس خارج از برنامه عالی باشند. آنها لزوماً کنجکاوی ذاتی کودک کوچکتر را ندارند ، اما همچنین انگیزه و نظم یک یادگیرنده بزرگسال را ندارند.

عوامل فرهنگی نیز در این امر تأثیرگذار هستند ، زیرا در بعضی از فرهنگ ها "بسیار جالب" یا قابل قبول نیست که بسیار پرحرف یا کنجکاو باشد ، در حالی که در برخی دیگر این برعکس است. بزرگترین چالش شما برنامه ریزی فعالیتهایی خواهد بود که همه را درگیر خود کند.

 

  1. منافع آنها کلیدی است

بیایید این را بپذیریم - بسیاری از نوجوانان خودمحور هستند (به بهترین وجه ممکن!) وقتی درس به آنها و علایقشان برگردد ، انگیزه آنها بیشتر است. یک تاکتیک عالی این است که یک نظر سنجی را در ابتدای ترم ، یا در ابتدای بلوک درس خود انجام دهید ، تا دانش آموزان خود را بسنجید. علایق آنها (که احتمالاً حول ورزش ، فیلم ، افراد مشهور ، فرهنگ پاپ و رویدادهای جاری باشد) از هر نوع علاقه مند باشند ، می توانید آنها را در درس های آینده خود قرار دهید.

  1. همدلی خود را تیز کنید

استرس تحصیلی. خرد کردن خودآگاهی فشار همسالان و والدین. در اینجا قطعات متحرک زیادی وجود دارد. بهترین کاری که می توانید انجام دهید ایجاد یک کلاس درس راحت برای نوجوانانتان است. به ویژه از انواع فعالیت هایی که برنامه ریزی می کنید آگاه باشید - بله ، می خواهید آنها را به چالش بکشید ، اما دانش آموزان را مرتباً در مقابل همسالان خود در محل قرار ندهید. خودآگاهی اکنون شکوفا می شود و انگلیسی صحبت کردن در مقابل همسالان آنها می تواند این احساسات را تقویت کند.

  1. ایجاد یک رابطه قوی

تعجب آور است که چطور ممکن است مسئله ای به همین سادگی که از دانشجو بپرسید چگونه روزشان می گذرد بسیار باز شود. این سد نامرئی را از بین می برد. اگر می بینید پشت میز شما معطل مانده اند یا در سالن سلام سلام می کنید بعد از کلاس با آنها صحبت کنید ، شاید به آنها این فرصت را بدهید که به طور عادی یک یا دو عبارت را که در کلاس آموخته اید تمرین کنند. بسته به هنجارهای اجتماعی کشور خود ، اگر می توانید به راحتی این ارتباطات دوستانه و شخصی را برقرار کنید ، به دنبال آن باشید!

4- با برنامه درسی خلاقانه کار کنید

بیشتر نوجوانان در یک مدرسه ، یا بعد از کلاس درس می خوانند ، به عنوان یک هدف نهایی ، انگلیسی را با نوعی امتحان یاد می گیرند. بسته به کشوری که در آن تدریس می کنید ، ممکن است یک برنامه درسی سخت داشته باشید که باید آن را دنبال کنید (همانطور که هنگام تدریس در ژاپن انجام دادم). در این صورت ، دور شدن از حد زیاد فکر خوبی نخواهد بود زیرا دانش آموزان در مورد موارد بسیار خاصی مورد آزمایش قرار می گیرند و عدم آموزش این موارد می تواند برای آنها مشکل ایجاد کند.

اما ، روشهایی وجود دارد که می توانید حتی کتابهای درسی خشک را سرگرم کننده کنید. از دانش آموزان بخواهید گفتگوها را بازی کنند نه اینکه آنها را مانند ضبط صوت انسانی تکرار کنید. آهنگ ها و فیلم ها و تصاویر مربوط به برنامه درسی را برای کمک به دانش آموزان در تقویت کلمات و مفاهیم جدید در ذهن خود پیدا کنید.

چرا برنامه نویسی؟

۳,۵۹۰ بازديد

چرا برنامه نویسی؟

کم لطفی خواهد بود اگر بگوییم فرصت های آموزشی برای دانش آموزان بسیار تحت تأثیر همه گیری قرار گرفته است زیرا این تغییراتی که اکنون در حال انجام آنها هستیم غیر قابل انکار ناخوشایند ، ناآشنا و فراموش نشدنی است.

حتی اگر موانعی را پیدا کرده ایم که دانش آموزان را از یادگیری موفقیت آمیز از راه دور باز می دارد ، اما همچنین کشف کرده ایم که مدل های مجازی جدید ، اگر عمداً استفاده شوند ، می توانند بیش از هر زمان دیگری دانش آموزان را جذب کنند. یکی از این نمونه های موفق ، استفاده از مسابقات رباتیک مجازی برای آموزش کدنویسی به کودکان است.

(لطفا توجه داشته باشید که ما بر اساس گزارشی از Common Sense Media درک می کنیم که شکاف دیجیتالی تا حدود 30 درصد از دانش آموزان K-12 تأثیر منفی دارد. این دانش آموزان به ابزارهای لازم برای یادگیری از راه دور دسترسی ندارند ، که مانع از مشارکت و نمایندگی در یادگیری و فعالیتهای آنلاین. این قطعه در تلاش است تا قدرت مسابقات رباتیک مجازی را برای دانش آموزان محروم که ابزار لازم برای شرکت در اینترنت را دارند باز کند.)

استفاده از رباتیک برای آموزش STEM راهی جذاب برای ترکیب ریاضیات ، فیزیک ، مهندسی و کدگذاری در تجارب یادگیری لذت بخش و جذاب بوده است. دانش آموزانی که فرصت یادگیری از طریق رباتیک را دارند ، می توانند مهارت های تفکر انتقادی خود را هنگامی که برای حل چالش ها به صورت تیمی با هم کار می کنند ، تقویت کنند.

اکنون که سازمان های آموزشی در حال تنظیمات مجازی هستند ، امکان دسترسی به دانش آموزان در معرض STEM برای کلیه دانش آموزان صندلی های بیشتری در جدول جهانی STEM فراهم می شود.

یک صندلی در جدول STEM

فرهنگ لغت Macmillan عبارت 'A Seat at the Table' را به عنوان "موقعیتی به عنوان عضوی از یک گروه تصمیم می گیرد" تعریف می کند. داشتن اعضای با پیشینه ها ، علایق و فرهنگ های مختلف در هر میز تصمیم گیری بسیار مهم است تا بتوان دیدگاه های مختلف را در ساختار جامعه متنوع ما به اشتراک گذاشت ، در نظر گرفت ، ارتقا داد و عادی کرد.

 

مسابقات رباتیک مجازی می تواند زمینه حضور دانشجویان در بسیاری از میزهای تصمیم گیری را فراهم کند. هنگامی که دانش آموزان مهارت های کدنویسی لازم برای شرکت در مسابقات رباتیک را یاد می گیرند و تمرین می کنند ، در معرض زمینه STEM قرار می گیرند که آنها را برای شروع پیمایش در زمینه های تولید ، برنامه های مراقبت های بهداشتی ، حمل و نقل ، ارتباطات ، مهندسی مکانیک و برنامه نویسی رایانه آماده می کند.

 

این مسابقات می تواند مورد توجه گروه های مختلف کم کاری قرار گیرد که مسابقات روباتیک حضوری استاندارد قادر به رسیدن به آنها نیستند. با میزبانی از مسابقات رباتیک به طور مجازی ، فارغ از سطح موانعی که ممکن است توانایی آنها را برای شرکت در یک وضعیت رو در رو منصرف کند ، دانشجویان بیشتری نیز در این مسابقات شرکت می کنند.

 

آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان  

۳,۵۶۷ بازديد

 

حتی قبل از تولد فرزندتان ، شما به عنوان والدین در مورد چگونگی تربیت فرزند خود فکر می کنید. هدف اصلی بسیاری از والدین این است که کودک خود را تا حد ممکن از تلفن های همراه و سایر رسانه ها مانند تبلت و تلویزیون دور نگه دارند. پس از همه ، فرزند شما باید بازی کند و خلاق باشد و رشد کند. اما حداکثر وقتی فرزندان به تلفن همراه یا تبلت شما برای کودکان علاقه نشان می دهند ، ممکن است از خود بپرسید که آیا اجازه می دهد فرزند شما با تکنولوژی رشد کند منطقی نیست؟ بنابراین ، تحت هدایت شما ، برخورد با رسانه ها را در سنین پایین یاد می گیرد.

 

به هر حال ، یک روز نمی توانید آن را از آن دور کنید. اما کدام تبلت برای کودک شما مفید است؟ یا شاید یک دفترچه بهتر باشد؟ آیا قرص هایی برای کودکان کوچک وجود دارد و باید مراقب چه مواردی باشید؟ در این مقاله متوجه خواهید شد.

 

نمایش فهرست مطالب

با تبلت باید به دنبال چه چیزی باشید؟

چند نکته وجود دارد که باید به آنها توجه کنید. مهمترین ، این است که این تبلت برای سن کودک شما طراحی شده است. کودکان خردسال می توانند به سرعت و بصری نحوه استفاده از صفحه لمسی در رایانه لوحی بزرگسالان را بیابند ، اما این محتوا به سختی برای کودکان مناسب است. امروزه هیچ سنی وجود ندارد که تبلت مناسبی برای آن وجود نداشته باشد. فضای ذخیره سازی و اینکه آیا می توان تبلت را با کارت حافظه گسترش داد نیز مهم است. اندازه نمایشگر نیز نقش زیادی دارد. نکته آخر اینکه ، این تبلت باید توانایی مسدود کردن محتوایی را که برای کودکان مناسب نیست فراهم کند.

 

کدام قرص برای کودکان وجود دارد؟

اکنون قرص برای کودکان از نه ماهگی تا کودک نوپا در دسترس است. البته این تبلت های واقعی نیستند اما اولین برداشت را به کودکان می دهند و آنها را با فناوری تبلت به روشی که برای کودکان خردسال مناسب است آشنا می کنند. "Ravensburger Ministeps: اولین قرص من" برای کودکان از نه ماهگی مناسب است و تا سه سالگی با آنها رشد می کند. صفحه نمایش لمسی مانند یک تبلت واقعی کار می کند: با فشار دادن آن ، کودکان چیزی در مورد حیوانات مزرعه می آموزند و صداهای مختلف به گوش می رسد. این قرص شامل سه سطح و چالش است و کودک شما را در سن مربوطه تشویق می کند.

خطاهای برنامه نویسی کودکان

۳,۶۱۹ بازديد

هنگامی که دانش آموزان فاقد استراتژی اشکال زدایی هستند ، Red X’s به زبان آموز می گوید که نمی توانند کدگذاری کنند

در هنگام بررسی برنامه نویسی پایتون با بچه ها متوجه شدم که اشتباهات رایجی روی داده است. این اشتباهات باعث ایجاد چندین پاسخ توسط برنامه IDLE Python می شود. پنجره ویرایشگر پایتون ، جایی که برنامه نویسان کد را می سازند ، جعبه ای با x قرمز در دستگاه های ویندوز نمایش می دهد. اینها برای خطاهای نحوی یا تورفتگی است. در این حالت ، ممکن است یک براکت یا شماره # فراموش شده در مقابل نظر وجود داشته باشد: رفع آن ساده است ، اما بدون اطلاع از اشکال زدایی نیست.

 

x های عصبانی قرمز که روی صفحه ظاهر می شوند ، یک تازه کار را مسخره می کنند. ناخواسته به نظر می رسد که آنها می گویند "شما نمی توانید کدگذاری کنید". برای جلوگیری از دلسرد شدن دانش آموزان ، معلمان باید راهکارهایی برای رمزگشایی پیام های خطا ارائه دهند. این اعتماد به نفس ایجاد می کند و استقلال را ارتقا می دهد.

 

جعبه خطا و نحوی خطا در پایتون

وقتی دانش آموز فاقد راهبردهای رفع اشکال است ، پیام های خطای پایتون می تواند منبع ناامیدی باشد.

 

وقتی دانش آموزان فاقد استراتژی اشکال زدایی هستند ، نمی توانند مشکل را پیدا کنند

تکنیک دیگری که برنامه IDLE Python برای کمک به برنامه نویسان استفاده می کند شناسایی نقطه ای در کد است که در آن مشکلی وجود دارد. این کار با یک جعبه صورتی مایل به قرمز در اطراف متن انجام می شود. برنامه نویس ماهر می داند که قبل از برجسته نگاه کند.

 

با این حال ، کسانی که استراتژی رفع اشکال ندارند می توانند برای همیشه به کد خیره شوند و هرگز نمی دانند چه مشکلی دارد. این به این دلیل است که کودکان و بزرگسالان تحت اللفظی هستند. آنها به متن صورتی مایل به قرمز نگاه می کنند و می گویند "اوه ، مشکل اینجاست". مبتدیان از دانش کافی برای تعیین خطا برخوردار نیستند. با تدریس صریح استراتژی های رفع اشکال ، به راحتی می توان این نقص را برطرف کرد.

 

خطای پایتون

کلمه برجسته خطا نیست. این براکت گمشده قبل از شکل است.

 

هنگامی که دانش آموزان فاقد استراتژی اشکال زدایی هستند ، متن قرمز به یک مبتدی می گوید که آنها نمی دانند چگونه برنامه ریزی کنند

پاسخ خطا توسط برنامه IDLE Python نمایش پیامی در پوسته Python است. متن قرمز است. اغلب به برنامه نویس می گوید که یک نام یا نوع خطا وجود دارد. اگر کتابخانه ای وارد نشود ، یک دستور اشتباه نوشته شود ، یک متغیر به درستی در کد استفاده نشود ، یا یک جمله از علائم نگارشی صحیح برای پیوستن متن با متغیرها استفاده نکند ، این خطاها می توانند رخ دهند. پیام Python شماره خط و دلیل بروز مشکل را مشخص می کند. با این حال ، بدون هیچ استراتژی اشکال زدایی به نظر می رسد ناخوشایند است.

 

متن قرمز در پوسته پایتون معادل استفاده از قلم قرمز برای درجه بندی کار دانش آموزان است. بسیاری از مربیان این روش را کنار می گذارند زیرا باعث افزایش عزت نفس می شود ، که می تواند دانش آموزان را از تمایل به یادگیری دور کند. مطالعات نشان داده است که برای بسیاری از زبان آموزان قلم قرمز مانند ALL CAPS است. این فریاد می زند "شما اشتباه می کنید!" وقتی متن قرمز روش برجسته سازی خطاها است ، می تواند دانش آموز را عصبانی یا غمگین کند. این امر هنگامی اجتناب می شود که مربیان با شروع واحد کدگذاری اشکال زدایی را به مبتدیان آموزش

کودکان و نوجوانان چگونه از برنامه نویسی استفاده می کند؟

۳,۶۰۷ بازديد

در Juni Learning ، ما یک آکادمی آنلاین هستیم که دانش آموزان 1: 1 یا 1: 2 با یک مربی خصوصی کار می کنند. ما یک برنامه درسی کامل برنامه نویسی رایانه ای برای دانش آموزان 8 تا 18 ساله ارائه می دهیم. بسیاری از دانش آموزان جوان جونی سفر رمزگذاری خود را با Scratch آغاز می کنند ، به ویژه دانش آموزان زیر 12 سال. با استفاده از Scratch ، مربیان می توانند مهارت های ریاضی ، خواندن و تفکر انتقادی را در خود ایجاد کنند یا همه آنها را تنظیم کنند ، همه اینها در حالی است که دانش آموزان را برای رمزگذاری با فناوری بصری آموزش می دهند. درگیر کننده و طاقت فرسا نیست. دانش آموزان لازم نیست نگران جزئیات نحوی مانند علائم نگارشی و تورفتگی با خراش باشند. بعداً ، دانشجویان از طریق دوره های ما در پایتون ، جاوا ، HTML و Javascript پیشرفت می کنند ، تا مباحث مربوط به دانشگاه را در الگوریتم ها و ساختارهای داده پوشش می دهند.

 

برای کودکان 8 تا 11 ساله ، دوره Scratch Level 1: Game Superstar بر اصول Scratch متمرکز است: شنوندگان رویداد ، حلقه ها ، عبارات شرطی ، ورودی کاربر ، مختصات دکارتی ، متغیرها و پخش پیام. پس از اتمام این دوره ، دانش آموزان می توانند بازی های خود را در Scratch طراحی و برنامه ریزی کنند و آماده پیشرفت در Scratch سطح 2 هستند.

 

برای کودکان 9 تا 12 ساله ، دوره Scratch Level 2: Game Master ما با مفاهیم معرفی شده در سطح 1 خراش گسترش یافته و ایده های پیشرفته تری را شامل می شود ، از جمله حلقه های تو در تو ، شرط بندی های پیچیده ، شبیه سازی ، عملگرهای رشته ای و ریاضی ، لیست ها و توابع. پس از اتمام این دوره ، دانش آموزان تسلط کامل بر محیط Scratch دارند و آماده پیشرفت در سطح 1 پایتون هستند. در مورد توالی کامل دوره ما بیشتر بخوانید.

 

به طور کلی ، Scratch به دانش آموزان امکان می دهد تا مهارت های برنامه نویسی خود را با نمایش تصویری کدی که خواندن و اصلاح آن آسان است ، توسعه دهند. علاوه بر این ، به آنها زبان می دهد تا اصول کدگذاری را که در دوره های آینده پایتون مورد نیاز است ، درک کنند. این شامل مباحثی مانند حلقه ها ، شرطی ها ، متغیرها ، توابع ، اشکال زدایی و سایر مبانی برنامه نویسی است که بسیار قابل ترجمه برای سایر زبان های برنامه نویسی است.