کودکان و نوجوانان

صفر تا صد برنامه نویسی کودکان و نوجوانان

آموزش برنامه نویسی نوجوانان

۷۳۷ بازديد

چند ایده عالی برای آموزش رایگان برنامه نویسی به کودکان و نوجوانان

 

Open Roberta یک محیط برنامه نویسی آنلاین است که در آن آموزش برنامه نویسی نوجوانان می توان ربات های واقعی و مجازی را با استفاده از بلوک های کد برنامه کنترل کرد

مناسب برای: Open Roberta برای جوانان از حدود 12 سالگی مناسب است.

برنامه نویسی ربات خود - با Open Roberta آسان تر از تصور شماست. در مرورگر ، کودکان و جوانان می توانند بلوک های رنگی کد و ربات های برنامه را از سازندگان مختلف جمع کنند (به عنوان مثال ربات های LEGO MINDSTORMS EV3 ، NXT ، Calliope mini ، micro: bit ، Bot'n Roll یا NAO). با این حال ، ربات شخصی شما کاملاً ضروری نیست. اگر فاقد آن هستید ، می توانید یک ربات مجازی را نیز برنامه ریزی و کنترل کنید. کودکان می توانند برای مثال نور و حرکت را به سنسورها خطاب کنند و به روبات ها یاد بگیرند که از یک خط پیروی کنند یا اشیا up را بردارند و دوباره بارگیری کنند. Open Roberta با همه مرورگرهای رایج کار می کند. این پلتفرم توسط گوگل پشتیبانی می شود ، اما تمام داده های کاربر در سرورهای Fraunhofer ذخیره می شود.

  که در آن کودکان با استفاده از کد برنامه به لاک پشت می گویند چه چیزی نقاشی کند.

مناسب برای: کودکان باید توانایی خواندن و نوشتن داشته باشند.

آکادمی لاک پشت یک وب سایت خوب است که کودکان می توانند بدون ثبت نام آن را امتحان کنند. اما اگر می خواهید در پیشرفت خود صرفه جویی کنید ، به یک حساب (رایگان) نیاز دارید. در این بازی ، کودکان یک لاک پشت دوستانه را از طریق صفحه حرکت می دهند ، که با هر مرحله یک خط روی زمین می کشد. با استفاده از دستورات می توان اشکال ساده رسم کرد. ایرانیان سایبر به تدریج گزینه های دیگری مانند نوشتن یا رنگ های مختلف اضافه می شود. ما همچنین گزینه نمایش اطلاعات یا راه حل را دوست داریم. در آکادمی لاک پشت ، کودکان خود کد برنامه نویسی ساده را تایپ می کنند ، مانند دستوراتی مانند "جلو" یا "چپ". نحو یا حتی اصطلاحات انگلیسی لازم نیست.

 

 Looking Glass یک برنامه قابل بارگیری است که به نوجوانان امکان ایجاد انیمیشن های سه بعدی را می دهد و آنها را به یک جامعه ارائه می دهد.مناسب برای: به گفته توسعه دهنده ، سنین ده سال به بالا ، اما با توجه به مهارت های لازم انگلیسی ، بیشتر برای کودکان بزرگتر است. Looking Glass ادامه برنامه آموزش آنلاین آلیس است که به کودکان امکان می دهد داستان های سه بعدی را برنامه ریزی کرده و فیلم های سه بعدی را به جامعه ارائه دهند. در Looking Glass ، کاربران یک محیط سه بعدی را انتخاب می کنند ، آموزش برنامه نویسی کودکان شخصیت ها را اضافه می کنند و تعیین می کنند که چه کاری باید انجام دهند. شما همچنین مشخص می کنید که دوربین باید کدام حرکت را انجام دهد. برنامه نویسی اعمال و حرکات دوربین با جمع آوری بلوک های کد برنامه نویسی انجام می شود. این امر همچنین به کودکان کم دانش و یا دانش قبلی امکان تولید انیمیشن های پیشرفته را می دهد. به عنوان مثال Looking Glass یک محیط برنامه نویسی پیچیده تر از Scratch است. متأسفانه فقط به انگلیسی موجود است. با این وجود ، Looking Glass مقدمه ای عالی برای برنامه نویسی یا مفاهیم جدید برنامه نویسی است.

https://www.codingkids.de/machen/programmieren-fuer-kinder-11-tolle-ideen#looking-glass

ویژگی زبان برنامه نویسی سی شارپ

۷۲۰ بازديد

همه باید بدانند که بیشتر ابزارهای C # انتقال موتور Roslyn را به اتمام رسانده اند ، اما هنوز برخی از آنها وجود ندارد. همچنین سخنران وجود دارد پروژه تد برانگز یک استثنا است ، زیرا وی برخی دلایل فنی را در نظر دارد. ایده این است که در اینجا پایگاه کد مورد نیاز شما برای پیاده سازی IDE و ویرایشگر وجود دارد. اگر شما نیاز به استفاده از انواع مختلف ابزار تجزیه و تحلیل دارید ، می توانید آنها را وارد کنید تا مشکلات موجود در کد را تجزیه و تحلیل کنید. اگر می خواهید روی کد ، مانند انتقال کد ، تکمیل کد یا بازسازی مجدد کد ، عملیاتی را انجام دهید ، می توانید از آن استفاده کنید. در صورت نیاز به تولید کد منبع ، می توانید از آن استفاده کنید. اگر لازم است سناریوهای تعاملی بیشتری را اجرا کنید ، مانند اسکریپت ها یا REPL (به عنوان مثال ، اکنون C # REPL را در Visual Studio قرار داده ایم که بر اساس Roslyn ساخته شده است) ، این موتور همچنان می تواند کد را کامپایل کرده و خروجی را کامل کند .

 

در اینجا مثالی از آنچه می توانید به دست بیاورید آورده شده است ، یعنی همان کاری که مردم می توانند با روزلین انجام دهند. این ممکن است منجر به رشد چشمگیر ابزارهای مرتبط با زبان برنامه نویسی شود ، زیرا افراد اکنون می توانند با C # سریعتر برخورد کنند. این می تواند با C # به خوبی کار کند. اکنون که اطلاعات زیادی در اختیار شما قرار گرفته است ، مانند دستور زبان ، معناشناسی و غیره ، می توانید با توجه به ایده های خود ، بیت کدهای خاصی را به مکان های مورد نیاز خود اضافه کنید. یک پروژه اجتماعی وجود دارد که از این مزیت نهایت استفاده را می کند و آن هم OmniSharp است.

 

OmniSharp - ویرایش در هر زمان و هر مکان C

OmniSharp پروژه خاصی است که برای اجرای C # بر روی ویرایشگر مورد علاقه شما طراحی شده است. روش آنها برای دستیابی به این عملکرد بسیار هوشمندانه است: از آنجا که C # اکنون می تواند در هر مکانی اجرا شود ، آنها از موتور C # Roslyn استفاده می کنند و سپس بدون توجه به اینکه در چه دستگاهی در حال توسعه هستند (به عنوان مثال Mac) در یک فرایند جداگانه کار می کنند. آنها برای کارکردن موتور از یک فرایند جداگانه استفاده می کنند و سپس تنها کاری که می توان انجام داد این است که یک لایه ادغام بسیار ساده اضافه کنند و سپس آن را در یک ویرایشگر خاص به لایه ادغام اضافه کنند ، تا دو طرف بتوانند از طریق روند ارتباط برقرار کنند ، به طوری که ویرایشگر تمام اطلاعات مربوط به C # را می داند.

 

هر بار که یک کلید را فشار می دهید ، مانند وارد کردن یک گرامر نقطه ، باید در این زمان تکمیل کد را نشان دهید. در این زمان ، از روند بعدی س askال می شود: "کاربر دستور زبان نقطه را وارد می کند ، پس من باید وارد کنم لیست تکمیل کد چه چیزی را نشان می دهد؟ ". روزلین تمام معانی معنایی را می داند و سپس به سردبیر می گوید: "این پنج روش موجود است ، فقط آنها را نمایش دهید."

 

از طریق این روش تفکیک ، تمام فرایند تجزیه و تحلیل معنایی در یک فرآیند جداگانه پیچیده می شود ، و سپس داده ها از طریق روش انتقال داده استاندارد مبادله می شوند. این به ما امکان می دهد C # با عملکرد خوب را در بسیاری از ویراستاران پیاده سازی کنیم ، و همچنین می تواند آگاهی معنایی را ایجاد کند (البته این روش بررسی های متفاوتی دارد).

 

باید به یک نکته دیگر اشاره کنم ، برای Visual Studio مایکروسافت ، ما از OmniSharp برای پیاده سازی حالت C # خود استفاده می کنیم ، زیرا این پسوندی است که می تواند در هر جایی بارگیری شود. در ویرایشگر تعبیه نخواهد شد. C # ، مانند سایر زبانها ، یک جز extension داخلی برای Visual Studio است.

https://academy.realm.io/cn/posts/goto-mads-torgersen-why-take-another-look-at-c-sharp/

 

زبان برنامه نویسی سی شارپ

۷۰۸ بازديد

 

تفاوت بین جنریکهای C # و سایر کاربردها

تفاوت های قابل توجهی بین الگوهای C ++ و ژنریک های C # وجود دارد. ژنریکهای C # به صورت IL وارد می شوند ، که باعث می شود در زمان اجرا به طور هوشمندانه نوع خاصی متناظر با آن ایجاد شود و فقط نوع خاصی برای انواع مرجع ایجاد شود ؛ الگوهای C ++ در واقع ماکروهای گسترش کد هستند ، که نوع خاصی را برای هر نوع ایجاد می کنند پارامتر الگو. بنابراین ، هنگامی که کامپایلر C ++ با الگویی روبرو می شود (مانند یک عدد صحیح Stack) ، کد الگو را به کلاس Stack گسترش می دهد و عدد صحیح را به عنوان نوع کلاس خود در بر می گیرد. صرف نظر از اینکه پارامتر type از نوع مقدار باشد یا از نوع مرجع ، اگر پیوند دهنده به طور خاص برای کاهش سرعت گسترش کد طراحی نشده باشد ، کامپایلر C ++ هر بار کلاس ویژه ای ایجاد می کند ، در نتیجه سرعت گسترش کد قابل توجهی بیشتر از استفاده از ژنریک های سی شارپ

 

علاوه بر این ، الگوهای C ++ نمی توانند محدودیت ها را تعریف کنند. الگوهای C ++ فقط می توانند محدودیت ها را با استفاده از یک عضو (که ممکن است به یک پارامتر نوع تعلق داشته باشند یا نداشته باشند) به طور ضمنی تعریف کنند. اگر عضو در پارامتر type که در آخر به کلاس generic منتقل می شود وجود داشته باشد ، برنامه به طور عادی اجرا می شود. در غیر این صورت ، برنامه از کار می افتد و ممکن است یک پیام خطای پنهان را بازگرداند. از آنجا که ژنریک های C # می توانند محدودیت ها را اعلام کنند و انواع دقیق آنها وجود دارد ، این خطاهای احتمالی وجود ندارد.

 

اکنون ، Sun Microsystems® محصولات عامیانه دیگری را به نسخه جدید زبان جاوا (نام رمز "Tiger") اضافه کرده است. پیاده سازی انتخاب شده توسط Sun نیازی به اصلاحات در ماشین مجازی جاوا ندارد. بنابراین ، سان با این مشکل روبرو شد که چگونه مواد عامیانه را در ماشین های مجازی اصلاح نشده پیاده سازی کند.

 

پیاده سازی جاوا پیشنهادی از نحوی مشابه الگوها در C ++ و موارد عام در C # شامل پارامترهای نوع و محدودیت ها استفاده می کند. با این حال ، از آنجا که انواع مقادیر را متفاوت از انواع مرجع کنترل می کند ، ماشین مجازی جاوا اصلاح نشده از انواع مقادیر پشتیبانی نمی کند. بنابراین ، تولیدات عمومی در جاوا را نمی توان به طور مثر پیاده سازی کرد. در حقیقت ، کامپایلر جاوا در صورت نیاز به بازگرداندن داده ها ، تبدیل خودکار نوع رو به پایین را از محدودیت تعیین شده (در صورت اعلام) یا نوع اصلی (در صورت عدم تعیین محدودیت) وارد می کند. علاوه بر این ، کامپایلر جاوا در زمان اجرا یک نوع اختصاصی تولید می کند و سپس از آن برای نمونه سازی هر نوع ساخته شده استفاده می کند. سرانجام ، از آنجا که ماشین مجازی جاوا خود از نسخه های عمومی پشتیبانی نمی کند ، پارامترهای نوع نمونه های عمومی در زمان اجرا قابل تعیین نیستند و سایر کاربردهای بازتاب به شدت محدود می شوند.

 

پشتیبانی عمومی به زبانهای دیگر

هدف مایکروسافت پشتیبانی از استفاده و ایجاد مواد عادی در Visual J # (TM) ، Visual C ++ و Visual Basic است. اگرچه زبانهای مختلف دیر یا زود این ویژگی را پیاده سازی می کنند ، اما هر سه زبان دیگر مایکروسافت شامل پشتیبانی از محصولات عمومی است. در همان زمان ، تیم C # سخت تلاش می کند تا توابع مربوطه را به زمان اجرای عمومی محصولات عمومی اضافه کند تا پایه ای برای پشتیبانی از چند زبان ایجاد کند. مایکروسافت از نزدیک با شرکای زبان شخص ثالث همکاری می کند تا از ایجاد و استفاده از محصولات عامیانه در زبانهای مبتنی بر NET اطمینان حاصل کند.

رویه تکراری

برنامه های تکراری زبانهایی هستند که بر اساس توابع مشابه در زبان تحقیق ساخته شده اند (مانند CLU ، Sather و Icon). به زبان ساده ، از طریق یک برنامه تکراری ، یک نوع می تواند به راحتی نحوه تکرار عناصر خود را در دستور foreach اعلام کند.

چرا به روشهای تکراری احتیاج داریم

حال ، اگر کلاسها نیاز به پشتیبانی از عملیات تکراری با استفاده از ساختار حلقه foreach دارند ، باید "الگوی شمارشگر" را پیاده سازی کنند. به عنوان مثال ، کامپایلر ساختار حلقه foreach را در سمت چپ به ساختار حلقه while را در سمت راست گسترش می دهد.

 

https://www.huaweicloud.com/articles/beefe5efa9007741f8659631b22001f8.html

برنامه نویسی جاوا چیست؟

۷۱۲ بازديد

از زبان برنامه نویسی جاوا می توان برای توسعه برنامه های مستقل از سیستم عامل استفاده کرد. تمام آنچه شما نیاز دارید ویرایشگر متن ، Java SE Development Kit یا به اختصار JDK با محیط زمان اجرا جاوا و کمی مهارت توسعه است.

از بین همه زبان های برنامه نویسی ، جاوا یکی از بهترین زبان ها است: زبان برنامه نویسی شی گرا امکان توسعه برنامه های مستقل از بستر را فراهم می کند. برای اجرای برنامه ها به سیستم عامل خاصی نیاز نیست ، فقط یک محیط نرم افزار است: Java Runtime Environment (JRE) از Sun Microsystems.

از آنجا که محیط Java در اکثر رایانه ها از قبل نصب شده است یا کاربران می توانند فقط با چند کلیک آن را به صورت رایگان از وب سایت جاوا بارگیری کنند ، گروه هدف بالقوه زیاد است. بر این اساس ، جاوا اولین انتخاب به عنوان زبان برنامه نویسی برای برنامه های مستقل از سیستم عامل است.

برنامه های جاوا تحت ویندوز و همچنین MacOS ، مشتقات مختلف لینوکس و یونیکس و حتی در مرورگر وب - حتی در زیرساخت های پردازنده های مختلف ، صرف نظر از x86 ، ARM یا PowerPC ، اجرا می شوند. جاوا بسیار مبتنی بر C ++ است و بنابراین برای توسعه دهندگانی که قبلاً با این زبان سر و کار داشته اند یادگیری آن آسان است.

ماشین مجازی این امکان را می دهد

استقلال از طریق ماشین مجازی جاوا (Java VM) ، که بخشی از JRE است ، محقق می شود: این ماشین مجازی به روشی مشابه سیستم عامل "واقعی" با کتابخانه ها و روال های خاص خود عمل می کند. با این حال ، به دلیل محیط زمان اجرا جاوا ، که به نوبه خود با سیستم عامل میزبان مربوطه سازگار است ، همیشه یکسان است.

بنابراین برنامه نویسی با جاوا به معنای توسعه روی نوعی "Java PC" با "سیستم عامل جاوا" است - صرف نظر از اینکه در واقع یک رایانه شخصی ، Mac ، سرور یا سیستم همراه است. کد منبع - و همچنین نسخه کامپایل شده در قالب یک برنامه جاوا در کد بایت - در همه سیستم عامل ها یکسان است و از Java VM به زیرساخت های سخت افزاری یا نرم افزاری مربوطه که در آن محیط زمان اجرا جاوا قرار دارد ، منتقل می شود ، انتقال.

اگر می خواهید یک برنامه جاوا ایجاد کنید ، برای تدوین به ویرایشگر متن مانند jEdit ، # Kompilieren # یا Notepad ++ و همچنین Java SE Development Kit (JDK) نیاز دارید. مورد آخر قبلاً شامل محیط زمان اجرا JRE JRE است.

به هر حال: جاوا نباید با Javascript اشتباه گرفته شود ، این یک زبان اسکریپت نویسی قابل توجه برای وب سایت هایی است که می توانند در مرورگر اجرا شوند. ارتباط چندانی با جاوا واقعی ندارد.

مزایای توسعه نرم افزار با جاوا

به عنوان یک زبان برنامه نویسی شی گرا (OOP) ، جاوا ، مانند C ++ ، از دو م inلفه در برنامه نویسی استفاده می کند: از یک طرف کد برنامه نویسی واقعی با توابع یکپارچه وجود دارد ، از طرف دیگر عناصر داده (اشیا )

این تفکیک به اشیا and و کلاسهای اشیا as و همچنین عملیات واقعی ، برنامه نویسی را به میزان قابل توجهی آسان می کند: اشیا and و کلاسهایی که یکبار ایجاد شده اند ، می توانند در هر زمان دوباره مورد استفاده قرار گیرند. به عنوان استاندارد ، جاوا تعدادی از اشیا typical و کلاسهای معمولی ، اصطلاحاً اشیا standard استاندارد را در ماشین مجازی ، از جمله کتابخانه هایی برای گرافیک یا خروجی صدا ، فراهم می کند که از محیط زمان اجرا به سیستم پایه مربوطه منتقل می شوند.

مزیت بعدی جاوا واضح است: اساس ماشین جاوا مجازی تضمین می کند که کد برنامه ایجاد شده یک بار در هر نسخه از همان جاوا VM جدید یا جدید اجرا می شود. در نتیجه ، توسعه دهندگان فقط باید یک نسخه از برنامه را بدون توجه به سیستم عامل اصلی ایجاد کنند: یک برنامه جاوا که یک بار ایجاد شده است ، به طور مستقل بر روی هر سیستمی که در آن محیط زمان اجرا جاوا نصب شده است ، به طور مستقل اجرا می شود. و از آنجا که مرورگرهای وب از Java نیز استفاده می کنند ، هیچ مانعی برای استفاده از آن به عنوان یک برنامه وب وجود ندارد.

 

به عنوان یک برنامه مستقل در محیط زمان اجرا جاوا ، مدیریت خودکار حافظه (جمع آوری زباله) به طور منظم بررسی می کند که آیا هنوز مناطق حافظه اشغال شده مورد نیاز هستند یا خیر و در صورت لزوم آنها را پاک می کند. توسعه دهنده لازم نیست نگران اجرای روالهای مربوطه باشد. که همچنین یک نقطه ضعف از برنامه نویسی جاوا را به نمایش می گذارد.

 

متأسفانه معایبی نیز وجود دارد

یکی از بزرگترین انتقادات به جاوا در رابطه با جمع کننده زباله این است که از یک طرف می تواند اجرای برنامه را کند کند ، از سوی دیگر توسعه دهنده هیچ کنترلی بر زمان اجرای آن ندارد. استفاده از زیرساخت VM به این معنی است که توسعه برنامه های زمان واقعی که به اجرای دقیق و به موقع دستورات نیاز دارند مناسب نیست.

https://www.dev-insider.de/was-ist-java-programmierung-a-569186/

 

برنامه نویسی اسکرچ برای کودکان و نوجوانان

۷۰۸ بازديد

تفکر منطقی و حل مسئله

ایجاد پروژه هایی در Scratch ، کودک شما را به یک برنامه نویس بهتر تبدیل می کند و آنها را با نحوه کار علوم کامپیوتر آشنا می کند. با تمرین تفکر منطقی اساسی و مفاهیم برنامه نویسی حل مسئله ، کودک شما آمادگی مقابله با علوم کامپیوتر سطح بالاتر یا حتی تسریع یادگیری آنها در سایر دروس مانند ریاضیات و علوم را خواهد داشت.

بلوک های موجود در Scratch (مانند آنچه در تصویر بالا نشان داده شده است) به بچه ها کمک می کند تا با استفاده از تفکر منطقی برای حل مشکلات ، مانند تمرین مشروط "اگر ... پس" مشورت کنند.

آماده شروع یادگیری اسکرچ هستید؟

به تمام دلایل بالا و بیشتر ، Scratch یک پلت فرم ابتکاری و زبان برنامه نویسی است که خلاقیت و یادگیری آسان را برای رمزگذاران جدید در هر سنی به ارمغان می آورد. برای شروع ، فرزند شما می تواند به صورت رایگان در وب سایت Scratch ، حساب ایجاد کند. آنها می توانند یک پروژه خالی ایجاد کنند و با بلوک های مختلف بازی کنند تا ببینند چه چیزی می توانند ایجاد کنند! برای برخی از الهامات ، آنها همچنین می توانند به پروژه های ساخته شده توسط سایر Scratchers در انجمن Scratch مراجعه کنند.

شروع یادگیری اسکرچ

یک مربی جونی اسکرچ را به دانش آموز آموزش می دهد.

برای یادگیری ساختار یافته اسکرچ ، Juni Learning دوره های اسکرچشی مبتنی بر پروژه را برای دانش آموزان 8-11 سال ارائه می دهد تا با کدگذاری شروع کنند. برنامه درسی اسکرچ ما دانش آموزان را با تسلط کامل بر محیط اسکرچ آماده می کند و آنها را برای پیشبرد برنامه نویسی به زبان های پیشرفته تر و مبتنی بر متن مانند پایتون آماده می کند.

Game Superstar (سطح 1 اسکرچ): مبانی علوم کامپیوتر را از این قبیل معرفی می کند و به دانشجویان می آموزد که چگونه بازی های Scratch خود را بسازند و طراحی کنند.

Game Master (سطح اسکرچ سطح 2): مفاهیم پیچیده تری مانند حلقه های تو در تو ، شرط بندی های پیچیده ، شبیه سازی و موارد دیگر را برای آماده سازی برای یادگیری زبان های برنامه نویسی پیشرفته تر ، پوشش می دهد.

درباره دوره های برنامه نویسی و برنامه درسی ما بیشتر بخوانید یا با تیم پذیرش ما شروع کنید تا بدانید کدام دوره برای سفر کدگذاری دانش آموز شما بهترین است. همچنین می توانید در مورد چگونگی استفاده ما از Scratch برای آموزش کدگذاری بیشتر بخوانید.

 

 

https://junilearning.com/blog/guide/what-is-scratch-easy-coding-for-kids/

 

آیا جاوا انتخاب خوبی برای آموزش کودکان است؟

۷۱۲ بازديد

برای پاسخ به این سوال ابتدا باید کلمه "کودک" را تعریف کنیم. برای کودک زیر 12 سال ، معتقدم جاوا به عنوان اولین زبان برنامه نویسی بسیار پیچیده است. کودکان خردسال بهتر است با ابزارهای ایجاد برنامه های بصری از بلوک های بزرگ پیش ساخته کار کنند. MIT Scratch را ایجاد کرد ، که ابزار خوبی برای بچه های هشت ساله است تا علاقه آنها را برای کشف برنامه نویسی روشن کند. کودکان 10 ساله ممکن است پیشرفت کنند و با استفاده از Greenfoot برنامه نویسی واقعی را در جاوا شروع کنند.

 

اما به نظر من ، هر کودک 12+ ساله ای که علاقه مند به یادگیری برنامه نویسی است ، می تواند با استفاده از ابزارهایی که توسعه دهندگان حرفه ای استفاده می کنند ، یادگیری برنامه نویسی جدی جاوا را شروع کنند. در کتاب اصلی خود برای کودکان از Eclipse IDE استفاده کردم اما برای کتاب جدید IntelliJ IDEA Community Edition را انتخاب کردم که به صورت رایگان نیز موجود است.

 

تفاوت بین آموزش جاوا به کودکان و بزرگسالان این است که کودکان هنگام نوشتن برنامه های GUI واکنش بهتری نشان می دهند و جاوا برای این امر کاملاً مجهز است. من الان در مورد JavaFX صحبت می کنم. چارچوب Swing در حال پیر شدن است و شما برای ایجاد چیزهای فانتزی در Swing واقعا به یک متخصص حرفه ای احتیاج دارید ، در حالی که JavaFX ابزار خوبی ارائه می دهد و جدایی تمیز بین GUI و منطق برنامه را دارد.

 

JavaFX همراه با "Scene Builder" ، یک طراح GUI بصری است که GUI نوشته شده با FXML را تولید می کند. یک زبان مبتنی بر XML که امکان ایجاد رابط کاربری گرافیکی را به روشی اعلانی فراهم می کند. اما جای نگرانی نیست ، بچه ها نیازی به یادگیری نوشتن FXML به صورت دستی نخواهند داشت - آنها فقط کنترل های UI را روی بوم می کشند و رها می کنند و Scene Builder FXML را تولید می کند.

 

https://www.infoq.com/articles/Teaching-Kids-Java/

 

 

برنامه نویسی پایتون برای کودکان

۷۱۳ بازديد

چگونه می توانم به کودکانم کمک کنم پایتون را یاد بگیرند؟

چه معلم باشید و چه پدر و مادر ، شروع بچه ها به یادگیری پایتون ساده است. امروز ما برخی از آموزش های ساده پایتون را برای بچه ها مرور خواهیم کرد که باعث می شود شروع به یادگیری پایتون برای بچه ها بسیار آسان شود.

 

در درس پایتون امروز ، ما در حال بررسی دستورات بسیار ساده برنامه نویسی هستیم تا شما و دانش آموزان خود با نحوه کار پایتون آشنا شوید و اینکه در نهایت چگونه می توانیم از این برنامه برای توسعه بازی ها و پروژه های سرگرم کننده برای کودکان استفاده کنیم.

 

این آموزش پایتون عظیم برای کودکان به سه درس تقسیم شده است. هر یک از این دروس پایتون برای بچه ها برخی از مفاهیم اساسی کدگذاری را مرور می کند و دانش ما را برای آموزش پایتون به بچه ها به کار می برد. برای کمک به پیمایش در آموزشهای پایتون می توانید از فهرست مطالب زیر استفاده کنید تا بتوانید با سرعت دانشجویان خود پیش بروید.

 

چه مفاهیمی تحت پوشش قرار می گیرند:

امروز ما در حال بررسی و یادگیری مفاهیم کدگذاری زیر هستیم:

 

نحو: نحو در اصل "هجی و دستور زبان" زبانهای برنامه نویسی رایانه است. همانطور که درک جمله انگلیسی بدون هجی و دستور زبان صحیح ممکن است دشوار باشد ، یک کامپیوتر نمی تواند دستورات آنها را درک کند ، مگر اینکه به درستی تنظیم شده باشد. نحو روش مناسب برای تعیین دستورات در زبانهای برنامه نویسی را تعریف می کند.

متغیرها: در برنامه نویسی رایانه ، متغیر نوعی از مقدار است که می تواند تغییر کند. در این آموزش پایتون ، ما در حال بررسی نحوه تغییر متغیرها در پایتون خواهیم بود و اینکه این چگونه بر خروجی برنامه نویسی ما تأثیر می گذارد.

حلقه ها: حلقه ها شامل مجموعه ای از دستورالعمل ها هستند که به طور مداوم تکرار می شوند تا زمانی که مجموعه خاصی از شرایط برآورده شوند. for با حلقه while را درک کنیم.

https://teachyourkidscode.com/learn-python-for-kids/

 

موارد برنامه نویسی موثر در برنامه نویسی کودکان و نوجوانان

۷۱۱ بازديد

 عملکرد ریاضی را تقویت کنید

این عقیده معمول همیشه این بوده است که بچه های علاقه مند به کد نویسی باید مهارت های ریاضی قوی داشته باشند. با این حال ، معلوم است که ممکن است عکس این مسئله نیز صادق باشد: کدگذاری می تواند به کودکان در ایجاد مهارت های ریاضیات کمک کند و یادگیری ریاضیات را جذاب و سرگرم کننده تر کند.

طی سه سالی که مرکز کازیتا ، یک مدرسه ابتدایی در کالیفرنیای جنوبی ، به تدریس برنامه نویسی با Tynker پرداخته است ، آنها پیشرفت های چشمگیری در نمرات ریاضی دانش آموزان خود مشاهده کرده اند ، که تقریباً از همه مدارس کالیفرنیا با جمعیتی مشابه بهتر عمل می کند. جنی چین ، متخصص STEM مدرسه ، معتقد است که این پیشرفت به دلیل اثربخشی برنامه CS آنها است. وقتی بچه ها کد نویسی را یاد می گیرند ، مهارت های کلیدی مانند حل مسئله و تمرین تفکر الگوریتمی و محاسباتی را پیدا می کنند - و هنگامی که کدنویسی با Tynker را یاد می گیرند ، همزمان سرگرم می شوند ، بنابراینبیشتر احتمال دارد که با مواد درگیر بمانید. این مجموعه مهارت های گستردهو روش های شکستن و تجزیه و تحلیل مشکلات در برنامه درسی ترجمه می شود و به خصوص در مورد ریاضیات بسیار مفید است.

چه بچه ها در مدرسه یا در خانه کد نویسی را یاد بگیرند ، شما فقط می توانید تأثیر خود را بر عملکرد کلی درسی آنها ببینید! در اینجا چند روش وجود دارد که کدگذاری به کودکان کمک می کند

یادگیری ریاضیات:

کدگذاری به بچه ها کمک می کند تا مفاهیم انتزاعی را تجسم کنند

درک مفاهیم ریاضی انتزاعی می تواند برای بسیاری از بچه ها یک چالش باشد و آنها را کاملاً کنار بگذارد. والدین ، ​​معلمان ، و

متخصصان فن آوری از Tynker برای کمک به کودکان در تجسم مفاهیم ریاضی انتزاعی استفاده می کنند. "یکی از رایج ترین مزایای برنامه درسی بین برنامه های رایانه ای این است که بچه ها راحت تر عمل می کنند.وقت یادگیری مهارت های ریاضی ، "میشل لاگوس ، معلم علوم کامپیوتر که از Tynker در کلاس های ابتدایی آمریکایی استفاده می کند ، می گوید.مدرسه ای در Tegucigalpa ، هندوراس. "هنگامی که آنها مجبورند روی تقسیم طولانی کار کنند ، برای آنها آسان تر است که اعداد را به جای عدد تجسم کنند، با انگشتانشان حساب می کنند. آنها معادله را تجسم می کنند و به بهترین راه حل آن فکر می کنند. " لاگوس گزارش می دهد که او "بچه ها را در داخل دیده است

بسیاری از نمرات مهارت های ریاضی خود را بهبود می بخشند "با استفاده از Tynker برای یادگیری کدگذاری. جسی تورستاد ، هماهنگ کننده فناوری در منطقه مدارس دولتی تجربه مشابهی داشته است: "Tynker یک مثال مشخص از قدرت رقم اعشار را برای بچه ها فراهم می کند." "هنگام مطالعه اعشار در ریاضیات ، دانش آموزان یک لحظه دلخراش" Ah-ha! "را تجربه می کنند وقتی می بینند که چگونه حرکت یک بلوک اعشاری کد می تواند بر اشیا on روی صفحه ده برابر تأثیر بگذارد."

بهترین برنامه های کدگذاری و کدگذاری برای کودکان (Android و IOS)2

۷۱۸ بازديد

Algo City (سن: 5 سال)

Algorithm City یک بازی 3 بیتی 3 بعدی است که به بچه ها کمک می کند تا ساختار اولیه برنامه نویسی را یاد بگیرند.

این بازی جذابیت باریک تری مانند Monument Valley دارد.

این شامل یک آموزش است که به شما ایده اساسی در مورد چگونگی انجام بازی می دهد. طراحی فضای سه بعدی است که به شما نمای سوم شخص از بازی را می دهد. می توانید با نماد خود به هر جهتی روبرو شوید و باید آن را با استفاده از کنترل های جلو ، چپ ، راست و پرش به سمت هدف (سکه طلا) بیاورید. این مسئله دشوار می شود زیرا شما باید به خاطر داشته باشید که جهت های چپ و راست با آواتار مطابقت دارند نه شما. من گیج شدم زیرا وقتی از دکمه سمت راست در برنامه استفاده کردم آواتار من هنوز در سمت چپ تجسم یافته بود. این جزئیات کوچک به طور عمدی در بازی نگهداری می شود تا تفکر خلاق را تحریک کند.

این برنامه بسیار باحال است و من یک بلاست داشتم که آن را تست کردم. این واقعاً به شما کمک می کند تا روش خود را برای یافتن راه حل بهبود ببخشید. این برنامه برای توسعه مهارت های حل مسئله به کودکان توصیه می شود.

  1. M1M0 (سن: 12 سال)

M1M0 انتخاب جالبی از دوره های آموزشی در مورد کاربرد خود دارد و راه حل های واقعی ارائه می دهد. M1M0 به جای نمایش مستقیم آموزش Swift ، شامل مجموعه ای از دوره های آموزشی برای یادگیری نحوه ساخت برنامه های iOS است که اگر یاد بگیرید چگونه یک هدف خاص را یاد بگیرید ، منطقی است.

شما با انتخاب راهی به انتخاب خود شروع می کنید و با هر بخش چندین فصل وجود دارد که باید برای باز کردن قفل فصل بعدی آنها را کامل کنید. به عنوان مثال ، من ابتدا سوئیفت ، سپس توابع اساسی آن و سپس توابع پیشرفته مانند لایه ها و ساختارها و غیره را مطالعه کردم.بعد از هر دوره ، شما یک گواهینامه شخصی دریافت می کنید که نشان می دهد موفقیت آمیز بودن موضوع را کامل می کند. می توانید از لیست دوره های موجود مانند مزاحم شدن ، ایجاد بازی ، ایجاد برنامه و ... یاد بگیرید. چالش های برنامه را در نظر بگیرید و آزمون را با توجه به سطح خود در دوره حل کنید ، که یک ابزار تمرینی عالی است.

M1M0 یک برنامه ایده آل برای تازه وارد به دنیای برنامه نویسی است ، اما آنها از یادگیری مهارت های جدید بسیار هیجان زده هستند. این به دلیل ساختار مدولار برای دانشجویان و بزرگسالان راحت است. هزینه نسخه کامل شما 900 هزارتومان در سال است و به شما دسترسی نامحدود به جلسات می دهد.

  1. SoloLearn (سن: 12 سال)

SoloLearn یک برنامه رایگان است که برای یادگیری کد به زبان های مختلف طراحی شده است.

لیستی از زبان های برنامه نویسی مانند C ، C ++ ، JavaScript ، HTML ، CSS ، Python و غیره را ارائه می دهد. که می توانید در برنامه مطالعه کنید. می توانید موضوعی را از لیست انتخاب کرده و دوره رایگان را شروع کنید. این دوره با درک اولیه زبان شروع می شود و با جستجوی پاسخ شتاب بیشتری می گیرد. شما نه تنها می توانید یک موضوع را شناسایی کنید ، بلکه می توانید در برابر حریفان واقعی نیز کد چالش بگیرید و مهارت های خود را بسنجید. این شامل یک ویرایشگر کد داخلی برای اکثر زبان ها است که به شما امکان می دهد کدها را روی تلفن خود اجرا کنید. اگر می خواهید مشکلات را برطرف کنید ، تابلوهای بحث به سبک جامعه بسیار مفید هستند.با برنامه ریزی صفحه اصلی SoloLearn ، می توانید پروژه های عالی ایجاد کنید در حالی که کد را یاد می گیرید و در انجمن ها با متخصصان چت می کنید. این برنامه برای دانشجویانی که به دنبال گسترش مهارت های خود هستند توصیه می شود. این یک برنامه رایگان است و همه دوره ها رایگان است ، و آن را به یک گزینه محبوب برای افرادی تبدیل می کند که قصد دارند ایده ها و پیشنهادات خود را هنگام ساختن چیزهای عالی به اشتراک بگذارند.برای دانش آموزانی که به دنبال گسترش مهارت های خود و آشنایی با اصول اولیه هستند ، توصیه می شود.

https://www.dz-techs.com/fr/coding-apps-for-kids

5 وب سایت برتر که آموزش کدنویسی از ابتدا را ارائه می دهند(1)

۷۱۴ بازديد

برنامه نویسی یادگیری به لطف در دسترس بودن بسیاری از منابع یادگیری آنلاین و در دسترس بودن تعداد زیادی از وب سایت ها که به شما امکان می دهد به راحتی از ابتدا کد نویسی کنید ، در دسترس همه قرار گرفته است. علاوه بر صرفه جویی در هزینه کار در برخی از پروژه های نرم افزاری ساده علاوه بر توانایی راه اندازی استارتاپی که به دانش برنامه نویسی و مزایای حاصل از یادگیری برنامه نویسی نیاز دارد ، همچنین انتخاب یا بکارگیری افراد مناسب برای کار در پروژه های شما ، اعم از سایت ، برنامه وب یا برنامه تلفن علاوه بر نظارت بر اتمام کار ، و سرانجام می توانید شروع به یادگیری برنامه نویسی از ابتدا به عنوان گامی در حرفه ای شدن این زمینه کنید که در آن فرصت های شغلی عالی وجود دارد ، چه در مشاغل ثابت و چه در مشاغل آزاد.

در مقاله قبلی ، ما در مورد 10 سایت صحبت کردیم که برنامه نویسی یادگیری را از ابتدا برای مبتدیان ارائه می دهند ، اما حقیقت این است که بسیاری از سایت های متمایز دیگر وجود دارد که برنامه نویسی یادگیری را از ابتدا به روشی آسان و تعاملی ارائه می دهند ، که ما آنها را برای شما مرور می کنیم خطوط زیر

1-Harvard University’s CS50 class

این دوره رایگان مقدمه ای در زمینه علوم کامپیوتر از دانشگاه هاروارد است و شامل تمرکز بر یادگیری HTML ، زبان های برنامه نویسی C ، JavaScript ، SQL و CSS می باشد.همچنین آموزش نحوه تفکر منطقی و درک الگوریتم ها و چگونگی حل مشکلات برنامه نویسی را ارائه می دهد. پس از اتمام موفقیت آمیز دوره ، دانشجو (کارآموز) می تواند برای دریافت گواهی محضری 90 دلار بپردازد.

2- برنامه نویسی را با آکادمی Hsoub بیاموزید

آکادمی Hsoub دوره های رایگان برنامه نویسی را با کیفیت بالا به زبان فارسی ارائه می دهد که شامل دروس HTML ، CSS ، Ruby و PHP می باشد ، علاوه بر دروس WordPress ، JavaScript و Node.js با آنها بحث کنید.

3- Code.org

Code.org یک سایت غیرانتفاعی است که هدف آن تشویق دانش آموزان به یادگیری کامپیوتر و یادگیری برنامه نویسی از ابتدا است. این سایت شامل درس های رایگان برنامه نویسی است ، از جمله درسی در مورد نحوه ساخت بازی مانند بازی معروف Flappy Bird و بسیاری از دروس دیگر که یادگیری کدگذاری آسان را فراهم می کند.

4- Code School

Code School یکی از بهترین سایت ها در نظر گرفته می شود که برنامه نویسی یادگیری را از ابتدا و از طریق مسیرهای خاص مرتب شده بر اساس سطح از طریق دروس تعاملی ، توضیحات ویدئویی و تصاویر ارائه می دهد ، و طبق سایت ، بیش از 1 میلیون نفر از این سایت برای توسعه مهارت های خود و کسب آن استفاده می کنند مهارت های جدید. دوره های آموزشی شامل یک مسیر برای یادگیری HTML / CSS و دیگری برای یادگیری JavaScript ، علاوه بر یک مسیر برای یادگیری Ruby و یک مسیر برای یادگیری برای توسعه برنامه های iOS علاوه بر تعداد زیادی از دیگر دروس آموزشی ، Code School برنامه ای را برای تلفن های آیفون فراهم می کند که می تواند از طریق آن درس ها را دنبال کند ، و علاوه بر درس های پولی اشتراک ماهانه ، بسیاری از دروس آموزشی رایگان در سایت وجود دارد.

5- freecodecamp

Freecodecamp با شرکت در یک فعالیت خیرخواهانه ، یک تجربه منحصر به فرد برای یادگیری برنامه نویسی فراهم می کند ، جایی که سایت به دانشجویان روش های اساسی و پیشرفته ساخت پروژه های نرم افزاری برای سازمان های غیر انتفاعی را آموزش می دهد ، در ابتدا کاربر باید عضویت در جامعه دانشجویان و استادان را انتخاب کند ، سپس با هم کار کنید تا مشکلات برنامه نویسی را حل کنید و دروس لازم را برای این کار به طور رایگان بیاموزید ، سپس در توسعه یک برنامه کاربردی یا حل مشکلات نرم افزاری واقعی برای سازمان های غیر انتفاعی شرکت کنید و سپس به آنها کمک کنید ، تجربه کسب کنید و پروژه هایی را به کار خود اضافه کنید ، یعنی این سایت به شما آموزش می دهد و به کارآموز تجربه می دهد.

https://tech-echo.com/2015/08/best-10-websites-to-learn-programming-from-zero/