آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان

صفر تا صد برنامه نویسی کودکان و نوجوانان

مسابقات اسکرچ در تمام سطوح

۰ بازديد

کد نویسی با خراش کدگذاری خراش دروازه ای برای پرورش  مسابقات اسکرچ   خلاقیت و توانایی های حل مسئله فرزند شما در دنیای دیجیتالی فزاینده است. در چشم انداز دیجیتالی که به سرعت در حال تحول است، آماده سازی کودک شما با مهارت های ضروری بسیار مهم است. یکی از این مهارت‌ها کدنویسی است و کدنویسی Scratch به عنوان یک پلتفرم فوق‌العاده برای معرفی فرزند شما به این دنیا ظاهر می‌شود. در این راهنمای جامع، ما به دنیای اسرار کدنویسی Scratch می پردازیم و اهمیت آن را برای کودکان 6 تا 18 ساله و والدین آنها بررسی می کنیم. علاوه بر  مسابقات اسکرچ  این، به مزایای کلاس‌های زنده و اینکه چگونه PurpleTutor می‌تواند همراه نهایی برنامه‌نویسی فرزند شما باشد، خواهیم پرداخت.

 

درک دنیای کدنویسی اسکرچ

Scratch Coding چیست؟

کد نویسی Scratch یک راه سرگرم کننده و خلاقانه برای کودکان برای یادگیری اصول برنامه نویسی است. این یک زبان برنامه نویسی بصری است که از رابط کشیدن و رها کردن استفاده می کند و به بچه ها اجازه می دهد داستان ها، بازی ها و انیمیشن های تعاملی ایجاد کنند. برخلاف کدنویسی سنتی، رویکرد کاربرپسند Scratch پیچیدگی نحو کدنویسی را حذف می‌کند و آن را برای مبتدیان عالی می‌کند.

 

مزایای برنامه نویسی اسکرچ

  1. تعامل و خلاقیت: Scratch به کودکان قدرت می دهد تا خلاقیت خو مسابقات اسکرچ د را از طریق کدنویسی ابراز کنند. آن‌ها می‌توانند ایده‌های خود را با ترکیب بلوک‌های کد رنگارنگ، تقویت حس موفقیت و غرور زنده کنند.

 

  1. حل مسئله: برنامه نویسی Scratch تفکر منطقی و مهارت های حل مسئله را ارتقا می دهد. کودکان یاد می گیرند که چگونه وظایف پیچیده را به مراحل کوچکتر و قابل مدیریت تقسیم کنند.

 

  1. همکاری: اسکرچ همکاری را تشویق می کند زیرا بچه ها م مسابقات اسکرچ ی توانند پروژه های خود را با دیگران به اشتراک بگذارند. این امر توانایی های ارتباطی و کار گروهی آنها را افزایش می دهد.

 

  1. ایجاد اعتماد به نفس: با دیدن پروژه های خود در کودکان، به آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان توانایی های خود اعتماد می کنند و زمینه را برای موفقیت های آینده فراهم می کنند.

 

چرا پایتون را از ابتدا یاد بگیریم؟

همانطور که کودکان در سفر برنامه نویسی خود پیشرفت می کنند، طبیعی است که زبان های برنامه نویسی پیشرفته تری مانند پایتون را کشف کنند. یادگیری پایتون از ابتدا مرحله منطقی بعدی است. پایتون به دلیل خوانایی و تطبیق پذیری آن شناخته شده است و آن را به یک انتخاب عالی برای زبان آموزان جوان تبدیل می کند.

 

پایتون از ابتدا: ساختن پایه های قوی

یادگیری پایتون از ابتدا به این معنی نیست که دوباره مسابقات اسکرچ   از اول شروع کنید. در عوض، به معنای ساختن بر پایه ای است که توسط کدگذاری Scratch گذاشته شده است. پایتون مفاهیم کدنویسی پیچیده تری را با حفظ نحوی که برای مبتدیان قابل دسترسی است، معرفی می کند. این انتقال، کودکان را با زبانی همه کاره که در صنایع مختلف، از توسعه وب تا علم داده، استفاده می شود، مجهز می کند.

 

نقش آموزش اسکرچ

چرا آموزش اسکرچ را انتخاب کنید؟

آموزش اسکرچ یک رویکرد ساختاریافته برای یادگیری مهارت های کدنویسی ارائه می دهد. این فقط در مورد کدنویسی نیست؛ این در مورد رشد همه جانبه کودک است. در اینجا دلیل مفید بودن آموزش اسکرچ است:

 

  1. یادگیری ساختاریافته: آموزش اسکرچ یک برنامه مسابقات اسکرچ درسی ارائه می دهد که کودکان را در مسیر برنامه نویسی راهنمایی می کند و اطمینان حاصل می کند که آنها مفاهیم اساسی را گام به گام پوشش می دهند.

 

  1. مهارت های دنیای واقعی: کودکان فراتر از کدنویسی، مهارت های ارزشمندی مانند حل مسئله، تفکر انتقادی و خلاقیت را در خود پرورش می دهند که در بسیاری از جنبه های زندگی قابل اجرا هستند.

 

3 انجمن و پشتیبانی: آموزش اسکرچ اغلب شامل یک جامعه حمایتی از مربیان و والدین می شود که می توانند منابع و ایده هایی را برای افزایش تجربه یادگیری به اشتراک بگذارند.

 

یک دوره آزمایشی رایگان رزرو کنید

مزایای کلاس های برنامه نویسی اسکرچ زنده

برای باز کردن کامل پتانسیل برنامه نویسی فرزندتان، ثبت نام ا مسابقات اسکرچ  و را در کلاس های برنامه نویسی زنده در نظر بگیرید. این جلسات تعاملی چندین مزیت دارد:

 

  1. راهنمایی شخصی: کلاس‌های زنده با مربیان مجربی که می‌توانند نیازها و چالش‌های خاص فرزند شما را برطرف کنند، یک به یک تعامل برقرار می‌کنند.

 

  1. بازخورد در زمان واقعی: در جلسات زنده، کودکان بازخورد فوری در مورد پروژه های خود دریافت می کنند و به آنها کمک می کند تا مهارت های کدنویسی خود را بهبود بخشند و اصلاح کنند.

 

  1. تعامل با همسالان: کلاس های زنده تعامل با همسالان را تسهیل می کند، به کودکان اجازه می دهد با یکدیگر همکاری کنند، ایده ها را به اشتراک بگذارند و حتی روی پروژه های گروهی هیجان انگیز کار کنند. این جنبه اجتماعی یادگیری بسیار ارزشمند است.

 

  1. یادگیری متناسب با سن: کلاس‌های زنده اغلب به گونه‌ای طراحی می‌شوند که گروه‌های سنی مختلف را پاسخگو باشند و اطمینان حاصل کنند که محتوا برای سن و سطح مهارت کودک شما مناسب و جذاب است.

 

چگونه PurpleTutor می تواند کمک کند؟

PurpleTutor کلاس های برنامه نویسی زنده را به طور خاص برای کودکان 6 تا 18 ساله ارائه می دهد. مربیان مجرب ما یک محیط یادگیری حمایتی را فراهم می کنند که در آن فرزند شما می تواند کدنویسی Scratch و Python را از ابتدا کشف کند. در اینجا آمده است که چگونه PurpleTutor می تواند به کودک شما کمک کند:

 

  1. راهنمایی تخصصی: مربیان ما در ساده کردن مفاهیم پیچیده کدنویسی مهارت دارند و آنها را به راحتی برای بچه ها قابل درک می کنند.

 

  1. یادگیری تعاملی: کلاس‌های زنده تعامل بی‌درنگ با مربیان و Scratch competitions همسالان را ارائه می‌دهند و تجربه یادگیری را افزایش می‌دهند.

 

  1. برنامه درسی ساختاریافته: برنامه درسی PurpleTutor برای معرفی تدریجی شرکت طراحی شده است.

اجرای مسابقات اسکرچ

۰ بازديد

برنامه نویسی با Scratch 3.0 کودکان را می کند تا عادات  مسابقات اسکرچ  فعال و خلاقانه را ایجاد کنند. کودکان به مطالعه، به ویژه در موضوعات مرتبط با، فناوری و ریاضیات، علوم و اشتیاق بیشتر پیدا می کنند. با کاوش و از طریق برنامه نویسی، کودکان پایه محکمی برای مادام العمر می سازند.

 

III. جزئیات در مورد زبان برنامه نویسی Scratch

  1. ویژگی های کلیدی Scratch 3.0

Scratch 3.0 به طور کامل بر روی HTML5 و جاوا اسکریپت بازسازی شده است و یک رابط کاربری مدرن و مفهوم پذیری را ارائه می دهد. بلوک‌های فرمان و رنگ‌ها برای جلب توجه مسابقات اسکرچ   و استفاده از کاوش دوباره طراحی شده‌اند. بهبودهای خاص عبارتند از:

 

رابط کاربری جدید: Scratch 3.0 دارای رابط بصری تر و کاربرپسندتر است که با نیازها و استفاده از کاربران مدرن است.

 

ویرایشگر رنگ و ویرایشگر صدا: این ابزارها به روز شده اند و امکانات بیشتری را برای ایجاد و ویرایش تصاویر و صداها ارائه می دهند.

 

برنامه های افزودنی: این ویژگی ابزارهایی مانند قلم، Video Sensing و Music را در یک ماژول ادغام می‌کند و به راحتی برای کاربران امکان دسترسی دارد.

فونت های جدید: Scratch 3.0 فونت های متعددی  مسابقات اسکرچ  را معرفی می کند که تنوع و پذیرفتنی در طراحی پروژه را افزایش می دهد.

 

  1. کاربردهای برنامه نویسی Scratch

Scratch به دلیل خود در ساخت بازی های آموزشی و انیمیشن ها متمایز است. با ترکیبی از دستوری اولیه و پشتیبانی از رسانه ای، کودکان می توانند بلوک آزادانه ایده ها و علایق خود را بیان کنند. این نه تنها خلاقیت را منطق می کند، بلکه تفکری و تخیل را نیز توسعه می دهد. به طور خاص، Scratch را می توان در زمینه های مانند:

 

آموزش: Scratch یک ابزار محبوب در آموزش است که به مسابقات اسکرچ   دانش آموزان کمک می کند تا برنامه نویسی را یاد بگیرند، مهارت های حل مشکلات را توسعه دهند و تفکر خلاق را پرورش دهند.

 

کسب و کار: برخی از شرکت های بزرگ از Scratch برای توسعه نرم افزار اختصاصی استفاده می کنند و از زبان بصری و آسان برای استفاده از آن استفاده می کنند.

 

رباتیک: در زمینه رباتیک، Scratch برای برنامه نویسی اسکریپت های کنترل ربات، تضمین عملکرد روان و کارآمد استفاده می شود.

 

گروه فرمان قلم و ویرایشگر رنگ در اسکرچ به کاربران ا آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان جازه می دهد تا خلاقانه طراحی و طراحی کنند. برنامه گرافیکی در Scratch، مهارت های طراحی را بهبود می بخشد و تفکر خلاق را طراحی می کند.

 

گروه فرمان Sound ایجاد موسیقی حرفه ای از پیانو و  مسابقات اسکرچ  گیتار گرفته تا درام و فلوت را فراهم می کند. این کاریت موسیقی بی حد و حصری را برای کاربران باز می کند.

 

گروه فرمان Operator در Scratch به دانش آموزان کمک می کند تا محاسبات را انجام دهند و مسائل دنیای واقعی را شبیه سازی کنند. دانش‌آموزان به راحتی می‌توانند اشکال هندسی را پیچیده کنند و از مطالعات خود در موضوعاتی مانند ریاضی، فیزیک و شیمی پشتیبانی کنند. این نه تنها به حفظ آسانتر دانش کمک می کند، بلکه تفکر منطقی جامع را توسعه می دهد.

 

  1. راهنمای دانلود و استفاده از Scratch 3.0
  2. نحوه دانلود آخرین نسخه Scratch 3.0

مرحله 1: از وب سایت رسمی Scratch با استفاده از مرورگر رایانه خود از طریق پیوند: https://scratch.mit.edu/download دیدن کنید

 

خراش Ảnh giao diện trang tải xuống

 

مرحله 2: برای دانلود نسخه سازگار با سیستم عامل کامپیوتر  مسابقات اسکرچ  خود کلیک کنید. در حال حاضر، Scratch 3.0 از چهار نسخه Windows، macOS، ChromeOS و Android از می‌کند.

 

ảnh chọn phiên bản Scratch phù hợp để tải xuống

 

مرحله 3: پوشه حاوی نرم افزار Scratch را که دانلود کرده اید باز کنید، روی نصب کلیک راست کرده و "Run as Administrator" را انتخاب کنید.

 

خراش راه اندازی Ảnh tiến hành

 

مرحله 4: یک پنجره امنیتی ظاهر می شود که اجازه می دهد تا نرم افزار تغییراتی در رایانه شما ایجاد کند. برای ادامه مراحل نصب روی "بله" کلیک کنید.

 

راه ساز Tiến hành phần mềm خراش

 

مرحله 5: کادر محاوره‌ای Scratch Setup ظاهر می‌شود که از شما می‌خواهد پس از نصب نرم‌افزار بر روی رایانه، مجوزهای دسترسی را انتخاب کنید. می توانید یکی از گزینه های زیر را انتخاب کنید:

 

هر کسی که از این رایانه استفاده می کند می کند (همه کاربران): برای همه کاربران این رایانه در دسترس است.

فقط برای من: فقط برای شما در دسترس است.

توجه: اگر از رایانه شخصی استفاده کنید، توصیه می شود «فقط ب مسابقات اسکرچ  رای من» را انتخاب کنید. سپس روی «نصب» کلیک کنید.

 

خراش راه اندازی

 

مرحله 6: منتظر بمانید تا مراحل نصب کامل و روی "پایان" کلیک کنید.

 

خراش راه اندازی ảnh hoàn thành

 

مرحله 7: پس از کلیک بر روی "پایان"، چند صبر کنید تا نرم افزار به طور خودکار راه اندازی شود. اکنون می توانید بدون اتصال به اینترنت به صورت آفلاین برنامه ریزی کنید.

 

جیائو-دین-چین-خراش

 

  1. راهنمای دقیق برای استفاده از Scratch 3.0

2.1 ارتباط باخراش

رابط نرم افزار Scratch شامل سه تب اصلی است: Code، Costumes و Sounds.

 

کد: این برگه حاوی دستورات و بلوک های برنامه نویسی برای ایجاد رفتار برای اشیاء در Scratch است. کاربران می‌توانند بلوک‌های فرمان را بکشند و رها کنند تا فعالیت‌هایی مانند حرکت، چرخش و انجام کارهای دیگر را برنامه‌ریزی کنند.

Costumes: این تب به شما امکان می دهد ظاهر شود و ا Scratch competitions رتباط اشیاء را شخصی سازی کنید. شما می توانید تصاویر را بارگذاری

 

تازه های مسابقات اسکرچ

۱ بازديد

j در حالی که Scratch برای کودکان 8 تا 11 ساله طراحی شده است مسابقات اسکرچ  ، می تواند توسط کودکان بزرگتر و بزرگسالان نیز استفاده شود. Scratch مقدمه ای ساده و دلپذیر برای برنامه نویسی برای هر کسی است که سابقه قبلی در زمینه علوم کامپیوتر ندارد. Scratch و سایر زبان‌های مبتنی بر بلوک در شروع دوره‌های علوم کامپیوتر در چندین کالج استفاده می‌شوند!

 

اگر قبلاً با برنامه نویسی رایانه آشنا هستید، زبان های برنامه نویسی مبتنی بر متن مانند پایتون یا جاوا ممکن است سودمندتر باشند. در حالی که این یک مکان فوق العاده برای شروع است، این زبان مسابقات اسکرچ   های برنامه نویسی پیشرفته تر آنهایی هستند که روزانه در مشاغل علوم کامپیوتر استفاده می شوند.

 

دوره های آموزشی برای فرزندان شما! آزمایشی رایگان را در اینجا دریافت کنید

 

اکنون که می دانید چیست، بیایید نگاهی دقیق تر به تفاوت آن با سایر زبان های برنامه نویسی بیندازیم.

 

اسکرچ چیست

 

همچنین بخوانید: هواپیماهای بدون سرنشین برای کودک مسابقات اسکرچ  ان: اطلاعات بهترین کلاس های آنلاین هواپیماهای بدون سرنشین برای کودکان را بررسی کنید!

 

برنامه نویسی اسکرچ برای کودکان

اگر متوجه شده اید که کودک شما تمایل طبیعی به فناوری دارد، این پروژه های Scratch را برای بچه ها بررسی کنید. Scratch وب سایتی است که از بلوک های کدنویسی برای آموزش اصول اولیه، متوسط ​​و پیشرفته کدنویسی به افراد در هر سنی استفاده می کند. وقتی نوبت به کدنویسی Scratch می‌رسد، بچه‌ها چیزهایی را که به نظر می‌رسد قطعات پازل هستند، جمع‌آوری می‌کنند. با این حال، هر عنصر یا بلوک کدنویسی، کاراکتر یا شیء مور مسابقات اسکرچ  د استفاده خود را تابع متفاوتی می‌دهد.

 

ما در این مقاله به محبوب ترین پروژه و آموزش اسکرچ برای بچه ها خواهیم پرداخت.

 

اسکرچ چیست؟

Scratch یک زبان برنامه نویسی رایگان است که توسط MIT ایجاد شده است که به شما امکان می دهد به راحتی داستان های تعاملی، انیمیشن ها، بازی ها، موسیقی و هنر ایجاد کنید و همچنین آنها را به صورت آنلاین به اشتراک بگذارید. Scratch یک زبان برنامه نویسی است که ممکن است در یک مرورگر مدرن دانلود شده یا وب ب مسابقات اسکرچ  ه عنوان یک برنامه استفاده شود.

 

آموزش خراش برای کودکان

برای شروع، به وب سایت بروید و جوان خود را برای یک حساب رایگان ثبت نام کنید. اگرچه برای شروع یک پروژه جدید نیازی به یک حساب کاربری ندارید، داشتن یک حساب به شما امکان می دهد در مسابقات اسکرچ   صورتی که فرزندتان تصمیم به شروع آن بگیرد و بعداً به آن بازگردد، پیشرفت خود را حفظ کنید. اکانت خود را رایگان بسازید.

 

بیایید یک پس‌زمینه و یک sprite را که می‌تواند یک کاراکتر یا یک شیء باشد، انتخاب کنیم، حالا که یک حساب اسکرچ دارید. پس از ورود به سیستم، در سمت راست کلمه نارنجی "Scratch" آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان ، گزینه "Create" را در صفحه اصلی وب سایت مشاهده خواهید کرد.

 

مرحله دوم

با کلیک کردن روی نماد گربه می توانید یک جن جدید انتخاب کنید. با کلیک بر روی نماد کوه می توانید یک پس زمینه را انتخاب کنید. در این مرحله، شما می توانید یک پس زمینه و یک شخصیت را انتخاب کنید مسابقات اسکرچ.  هنگام انتخاب یک کاراکتر، سعی کنید نویسه‌ای را انتخاب کنید که وقتی مکان‌نما روی آن حرکت می‌کند، به نظر می‌رسد. اگر می‌خواهید از شر گربه‌ای که از قبل برای شما انتخاب شده خلاص شوید، به سادگی روی نماد سطل زباله روی گربه کلیک کنید.

 

آموزش خراش برای کودکان

 

همچنین بخوانید: چگونه می توان از رباتیک و هواپیماهای بدون مسابقات اسکرچ   سرنشین برای آموزش کدنویسی به کودکان استفاده کرد؟ بیایید بهترین اطلاعات را دریافت کنیم!

 

مرحله سوم

بیایید اکنون که یک پس‌زمینه و یک شخصیت داریم حرکت کنیم. برای شروع، "رویدادها" را از منوی کشویی انتخاب کنید. یک کد یا بخش برنامه نویسی به نام "وقتی کلیک می شود" ظاهر می شود. بلوک کد را به فضای کاری بکشید. با فشار دادن پرچم سبز کنار علامت توقف، می توانید کد خود را اجرا کنید.

 

پس از آن، به "کنترل" بروید و به دنبال بلوک کد با عنوان "برای همیشه" بگردید. با کشیدن آن را به بلوک "when is clicked" متصل کنید. پس از آن، "Motion" را از منوی کشویی انتخاب کنید. بلوک‌های کد زیر را به ترتیب زیر به حرکت اضافه کنید: «10 مرحله حرکت کنید»، «اگر در لبه هستید، پرش کنید» و «سبک  مسابقات اسکرچ  چرخش را به چپ-راست تنظیم کنید». این بلوک های حرکتی در دهان بلوک "برای همیشه" قرار می گیرند.

 

دوره های آموزشی برای فرزندان شما! آزمایشی رایگان را در اینجا دریافت کنید

 

گام چهارم

در انتها به قسمت "Looks" رفته و کد "next costume" را وارد کنید. برای اجرای کد و مشاهده اینکه آیا کاراکتر شما در حال حرکت است، روی پرچم سبز کلیک کنید. اگر خیلی سریع است، روی علامت توقف کلیک کنید تا کاراکترتان متوقف شود، سپس بلوک کد «صبر» را به بخش «کنترل» اضافه کنید.

 

حالا که شخصیت ما در حال حرکت است، یک اسپرایت دوم اضافه کنیم. ما در مثال خود یک طوطی داریم و می خواهیم که مقداری موز بخورد. موز جن دوم ما خواهد بود. نوع داستانی را که می خواهید در بازی خود بگویید در نظر بگیرید.

 

همچنین بخوانید : چگونه مهارت های مکالمه انگلیسی کودکان را تقویت کنیم؟ روش هیجان انگیز و سرگرم کننده آموزش زبان انگلیسی را بیاموزید

 

مرحله پنجم

در نهایت، به دایره «کنترل» برمی گردیم و بلوک «1 ثانیه صبر کنید» را وارد می کنیم. برای مشاهده تأثیر آن بر نتیجه، آن عدد را تغییر دهید.

 

تبریک می گویم! شما اولین بازی خود را با موفقیت ایجاد کردید. پروژه شما باید بتواند موارد زیر را اجرا کند: یک کاراکتر به طور مداوم از چپ به راست می رود، در حالی که شکل دیگری به طور تصادفی در اطراف صفحه حرکت می کند. این بازی ساده اصول وب سایت را به شما آموزش می دهد.

 

برنامه نویسی بچه ها

 

برنامه نویسی برای کودکان

#چرا متفاوت است: یادگیری از یک نویسنده این مزیت را دارد که به شما امکان می دهد مشاهده کنید که چگونه کدهای بلوک به طور مداوم در پروژه ها استفاده می شوند. این مهم است زیرا راه Scratch competitions  های متعددی برای وادار کردن یک اسپرایت در کدنویسی وجود دارد.

 

مسابقات اسکرچ برای کودکان

۲ بازديد

ادعاها و داستان سرایی خلاقانه در پروژه های Scratch. وقتی  مسابقات اسکرچ  بچه ها سرگرم می شوند، بیشتر پذیرای یادگیری مفاهیم جدید هستند. دستاوردهای آنها را هر چند کوچک جشن بگیرید و مطمئن شوید که محیط یادگیری مثبت و دلگرم کننده است. به یاد داشته باشید، هدف شعله‌ور کردن اشتیاق به یادگیری و فناوری است، نه فقط انتقال مهارت‌های کدنویسی.

 

نتیجه

ایجاد و تقویت یک بازی پنگ در اسکرچ تجربه یادگیری بسیار غنی و چندوجهی را برای کودکان فراهم می کند. این پروژه بسیار بیشتر از مقدمه ای بر اصول کدنویسی است. این دروازه ای است به دنیایی که در آن فناوری، خلاقیت و حل مسئله تلاقی می کنند. کودکان با درگیر شدن در این فعالیت به درک اساسی از مسابقات اسکرچ   اصول کدگذاری دست می یابند. با این حال، مهمتر از آن، آنها با مفاهیم پیشرفته ای مانند هوش مصنوعی و پیچیدگی های تعادل بازی آشنا می شوند. این عناصر آنها را تشویق می‌کنند که انتقادی فکر کنند، نه فقط در مورد نحوه نوشتن کد، بلکه چگونه می‌توان از کد برای ایجاد تجربیات تعاملی، هوشمند و لذت‌بخش استفاده کرد.

 

علاوه بر این، این پروژه فراتر از مهارت های فنی برنامه نویسی است. این خلاقیت را پرورش می دهد، زیرا کودکان قدرت طراحی و شخصی سازی بازی خود را دارند و هر پروژه را منحصر به فرد و بازتابی از تخیل آنها می کند. همچنین عشق به فناوری را تقویت می کند و به یادگیرندگان جوان نشان می دهد که فناوری فقط ابزاری برای مصرف نیست، بلکه بوم نقاشی است. معرفی مفاهیم هوش مصنوعی یک زمینه پیچیده را ابهام می کند، آن  مسابقات اسکرچ  را برای ذهن های جوان قابل دسترس و جذاب می کند و به طور بالقوه باعث ایجاد علاقه مادام العمر به این حوزه به سرعت در حال تکامل می شود.

 

علاوه بر این، کار در ماهیت مشارکتی و تجربی Scratch مهارت های زندگی ارزشمندی را ایجاد می کند. کودکان اهمیت کار گروهی، ارتباط و به اشتراک گذاری ایده ها را در یک محیط اجتماعی می آموزند. آنها همچنین تاب آوری را از طریق اشکال زدایی و حل مسئله یاد می گیرند و درک می کنند که اشتباهات و چالش ها پله های موفقیت هستند.

 

سفر ایجاد و تقویت یک بازی پنگ در اسکرچ بسیار بیشتر از یادگیری کدنویسی است. این در مورد الهام بخشیدن به نسلی از متفکران، خالقان و نوآوران است. این پروژه پایه ای  مسابقات اسکرچ  برای مهارت فنی و توسعه مجموعه ای جامع از مهارت های ضروری در قرن بیست و یکم می گذارد. با ایجاد پل ارتباطی با فناوری با خلاقیت و تفکر انتقادی، ما نه تنها به کودکان یاد می‌دهیم که چگونه کدنویسی کنند، بلکه آنها را آماده می‌کنیم تا با اطمینان خاطر آینده دیجیتالی را هدایت کنند و شکل دهند.

 

به بهبود مشارکت ها کمک کنید

 

اگر مشارکت‌ها را بی‌ربط یا بی‌ارزش برای مقاله می‌دانید، آن‌ها را به‌عنوان غیرمفید علامت‌گذاری کنید. این بازخورد برای شما خصوصی است و به صورت عمومی به اشتراک گذاشته نخواهد شد.

 

فهمیدم

مشارکت برای شما پنهان شده است

 

این بازخورد هرگز به صورت عمومی به اشتراک  ر گذاشته نمی شود، ما از آن برای نشان دادن مشارکت های بهتر به همه استفاده خواهیم کرد.

این نظر را گزارش کنید

این بازی پنگ خیلی بیشتر از یک پروژه سرگرم کننده است! برنامه نویسی یک  مسابقات اسکرچ   ذهن منطقی و تحلیلی را پرورش می دهد، مهارت های ارزشمندی مانند همکاری و پشتکار را آموزش می دهد و اشتیاق به یادگیری را برمی انگیزد که می تواند برای تمام عمر باقی بماند. این به کودکان اعتماد به نفس می‌دهد تا با چالش‌ها مقابله کنند، خلاقانه فکر کنند و خود را به شیوه‌هایی بیان کنند که زمانی غیرقابل تصور بود.

 

اگر به دنبال راه هایی برای علاقه مند کردن فرزندان خردسال خود به کدنویسی هستید، Scratch یک مکان عالی برای شروع است. بچه های شما می توانند در کمتر از یک ساعت بدون دانش پیشرفته برنامه نویسی بازی ها و انیمیشن های خود را طراحی کنند. Scratch یک پلتفرم کدنویسی مبتدی کاربر پسند است آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان  که برای کسانی که تازه شروع کرده اند عالی است.

 

Scratch برای کودکان 8 تا 16 ساله طراحی شده است، اما ScratchJr به بچه های کوچکتر اجازه می دهد حتی زودتر شروع کنند. Scratch Jr برای کودکان 5 تا 7 ساله طراحی شده است و از همان اصول کدنویسی اما به روشی ساده استفاده می کند.

 

خراش چیست؟

در وب‌سایت اسکرچ، آن‌ها آن را اینگونه توصیف می‌کنند: «اسکرچ  مسابقات اسکرچ  بزرگترین انجمن برنامه‌نویسی در جهان برای کودکان و یک زبان برنامه‌نویسی با یک رابط بصری ساده است که به جوانان اجازه می‌دهد داستان‌ها، بازی‌ها و انیمیشن‌های دیجیتال بسازند.»

 

اساساً، Scratch یک پلت فرم کدنویسی مبتنی بر اینترنت است که به کودکان و جوانان اصول اولیه برنامه نویسی و کدنویسی رایانه را آموزش می دهد.

 

Scratch یک زبان برنامه نویسی مبتنی بر بلوک بصری است. زبان های برنامه نویسی مبتنی بر بلوک بهترین نوع زبان برنامه نویسی برای کودکانی است که شروع به یادگیری کدنویسی می کنند. هیچ نحو پیچیده ای وجود ندارد و سیستم مبتنی بر بلوک بصری بصری و به راحتی قابل درک است.

 

این به بچه ها اجازه می دهد در حین یادگیری خلاق باشند که مسابقات اسکرچ   کاملا ایده آل است. بچه‌ها احساس می‌کنند که دارند یک بازی سرگرم‌کننده با ابعاد مختلف انجام می‌دهند، و حتی متوجه نمی‌شوند که در حین انجام آن، در حال یادگیری مهارت‌های کلیدی علوم رایانه هستند. با طیف گسترده ای از آموزش های بازی و انیمیشن، چیزی وجود دارد که هر کودکی به آن علاقه مند خواهد شد، از ماجراجویی های فضایی گرفته تا اژدها یا مردم.

 

چرا یادگیری کدنویسی برای کودکان خوب است؟

 

دلایل بسیار زیادی وجود دارد که چرا برنامه نویسی برای بچه ها مفید است، از بهبود تفکر انتقادی و مهارت های حل مسئله گرفته تا افزایش خلاقیت. در واقع، ما نوشته ایم که 8 دلیل وجود دارد که هر کودکی باید کدنویسی را یاد بگیرد.

 

اسکرچ بیان می کند که برنامه آنها «تفکر محاسباتی و مهارت های حل مسئله را ارتقا می دهد. آموزش و یادگیری خلاق؛ ابراز وجود و همکاری؛ و عدالت در محاسبات."

 

یادگیری کدنویسی به این روش سرگرم کننده می تواند دانش  مسابقات اسکرچ  آموزان را برای موفقیت شغلی نیز آماده کند زیرا مهارت ها در بسیاری از پلتفرم ها قابل انتقال هستند. Chantelle Bonfiglio نوشت: «اگر می‌خواهیم فرزندانمان را برای موفقیت تحصیلی آماده کنیم، هر کودکی باید کدنویسی را یاد بگیرد.

 

کدنویسی به عنوان یکی از مفیدترین مهارت های فوق برنامه برای جوانان در نظر گرفته می شود زیرا می تواند به سایر زمینه های تحصیلی کمک کند، انعطاف پذیری را تشویق کند و به اصلاح مهارت های رایانه ای آنها کمک کند.

 

آیا خراش برای کودکان بی خطر است؟

بازی Scratch برای کودکان بسیار ایمن است زیرا برای جوانان طراحی شده است. بسیاری از معلمان از جوامع آنلاین استفاده می کنند تا کودکان بتوانند پروژه های خود را به یکدیگر نشان دهند و ایده بگیرند.

 

لازم نیست در انجمن آنلاین اسکرچ شرکت کنید، حتی اگر برای بچه ها به دلیل تیم تمام وقت آنها که تضمین می کند هر نظر دهنده ای به شیوه ای مناسب برای تمام سنین مثبت و سازنده صحبت کند، واقعاً امن است.

 

آن‌ها از ابزار CleanSpeak برای نمایش زبان ناسزا استفاده می‌کنند و تیم Scratch خستگی‌ناپذیر کار می‌کند تا مطمئن شود که پلتفرم آنلاین Scratch برای همه ایمن است.

 

اگر از این ایده که بچه‌هایتان بتوانند نظرات را بخوانند و پروژه‌های Scratch دیگران را به صورت آنلاین مشاهده کنند، نمی‌پسندید، برنامه‌ای وجود دارد که می‌توانید در دستگاه خود از آن استفاده کنید که برای عملکرد نیازی به اتصال اینترنت ندارد. ویرایشگر آفلاین Scratch را از اینجا دانلود کنید.

 

چگونه با Scratch شروع کنید؟

 

شروع کار با اسکرچ به سادگی رفتن به وب سایت آنها است:

 

هنگامی که در وب سایت هستید، باید روی دکمه «ایجاد» در نوار انتخاب بالا کلیک کنید. یک ویدیوی مفید برای تماشا در این صفحه وجود دارد، اما اصول اولیه Scratch این است که شما با یک اسپرایت (کارتون گربه) شروع می‌کنید و می‌توانید انتخاب کنید که او چه کار می‌کند، چگونه حرکت می‌کند، چه می‌گوید و به چه ترتیبی این چیزها اتفاق می‌افتد. .

 

برای راهنمای گام به گام، پست ما "چگونه روی اسکرچ کدنویسی کنیم" را بررسی کنید.

 

اگرچه برخی از بچه‌ها فقط با کاوش در وب‌سایت و تماشای آموزش‌ها می‌توانند اسکراچ را بیاموزند، اما متوجه شده‌ام که بچه‌های من با یادگیری ساخت بازی‌های ویدیویی خودشان، اسکراچ را بهتر یاد گرفته‌اند. درست مثل اکثر بچه ها، بچه های من هم به بازی های ویدیویی وسواس دارند. آنها از اینکه فهمیدند شما می توانید یاد بگیرید که بازی های ویدیویی خود را با اسکرچ طراحی کنید هیجان زده شدند و من از اینکه آنها از فناوری برای چیزی سازنده و آموزشی استفاده می کنند بسیار هیجان زده شدم.

 

چگونه شروع به ساخت یک بازی ساده در اسکرچ کنیم

وقتی پسر 8 ساله من وارد ساخت بازی در اسکرچ شد، از اینکه او بدون کمک زیادی از بزرگسالان توانست این کار را انجام دهد شگفت زده شدم. چندین راه برای شروع ساخت یک بازی ساده در ابتدا وجود دارد.

 

یک آموزش YouTube را تماشا کنید

وقتی نوبت به یادگیری بازی‌های ویدیویی و برنامه‌های رایانه‌ای می‌رسد، بیشتر بچه‌ها به سرعت به آموزش‌های YouTube برای یادگیری اصول اولیه راه پیدا می‌کنند. خراش نیز از این ق Scratch competitions اعده مستثنی نیست. qui وجود دارد

مهمترین مسابقات اسکرچ

۲ بازديد

کد نویسی اسکرچ چیست؟

 

کد نویسی اسکرچ یک زبان برنامه نویسی بصری است که مسابقات اسکرچ   در آن باید بلوک های کد را بکشید و رها کنید و آنها را به گونه ای متصل کنید که یک پازل را به هم متصل می کنید.

 

معرفی

Scratch یک وب سایت آموزشی رایگان است که توسط MIT توسعه یافته است که راهی عالی برای یادگیری زودهنگام کدنویسی ارائه می دهد.

 

شما می توانید به جای نوشتن خطوط کد برای انجام هر عملیات، مسابقات اسکرچ   بازی ها، انیمیشن ها و داستان های تعاملی را در اسکرچ ایجاد کنید. شما می توانید وظایف را فقط با کشیدن و رها کردن انجام دهید. Scratch می تواند به صورت آنلاین یا آفلاین در سیستم شما استفاده شود.

 

برای دانلود Scratch بر روی کامپیوتر خود، اینجا را کلیک کنید – دانلود Scratch

برای استفاده از Scratch در هر مرورگری، به وب سایت Scratch بروید

 

اسکرچ برای مبتدیان مناسب است

Scratch برای یادگیری مفاهیم برنامه نویسی به روشی تعاملی و مسابقات اسکرچ   سرگرم کننده طراحی شده است. این یک پلت فرم محبوب در بین بچه ها برای ایجاد بازی های خلاقانه، انیمیشن و داستان است.

 

دارای افزونه‌های داخلی مختلف مانند سنجش متن به گفتار و حسگر ویدیو برای تعامل بیشتر پروژه‌های شما. Scratch یک پلت فرم عالی برای یادگیری مفاهیم اولیه کد نویسی و برنامه نویسی برای مبتدیان بدون دانش قبلی کدنویسی است.

 

یادگیری خراش آسان است

یادگیری کد نویسی اسکرچ بسیار آسان است. برای بچه هایی مسابقات اسکرچ   که می خواهند سفر خود را به سمت برنامه نویسی شروع کنند عالی است. رابط اسکرچ با در نظر گرفتن بچه ها طراحی شده است و یادگیری کدنویسی را سرگرم کننده و تعاملی می کند.

 

اسکرچ برای تمام گروه های سنی مناسب است

کدنویسی اسکرچ برای بچه هایی که می خواهند با برنامه نویسی آشنا شوند مناسب است. Scratch برای کودکان 8-16 ساله طراحی شده است، اما افراد در هر سنی از Scratch برای ایجاد برنامه استفاده می کنند.

 

خراش بی خطر است

Scratch یک پلتفرم کاملاً ایمن است. پروژه‌های شما فقط  مسابقات اسکرچ  در صورتی عمومی می‌شوند که بخواهید، یا می‌توانید نمایان بودن پروژه خود را روی خصوصی تنظیم کنید.

 

 

پس از ایجاد حساب کاربری، باید آدرس ایمیل خود را تأیید کنید. مسابقات اسکرچ   برای تأیید آدرس ایمیل خود، وارد حساب ایمیل مربوطه خود شوید و به دنبال ایمیل تأیید ارسال شده توسط Scratch باشید. در آن ایمیل، به عنوان آخرین مرحله برای تأیید حساب خود، روی پیوند ارائه شده کلیک کنید.

 

فراموش نکنید که به پوشه Spam یا Junk نگاه کنید زیرا چنین ایمیل هایی گاهی اوقات در آنجا فرو می روند. به یاد داشته باشید که تأیید حساب خود ضروری است زیرا پس از تأیید حساب خود، تنها در این صورت می توانید پروژه خود را با انجمن Scratch، دوستان، خانواده و معلمان به اشتراک بگذارید.

 

توجه: شما می توانید بدون ایجاد حساب کاربری از Scratch استفاده کنید مسابقات اسکرچ  ، اما نمی توانید پروژه های خود را ذخیره یا به اشتراک بگذارید. با ایجاد یک حساب کاربری، پروژه های شما به صورت آنلاین باقی می مانند تا بعداً به آنها نگاه کنید.

 

بهترین کلاس آنلاین برنامه نویسی برای بچه ها

 

مقدمه ای بر رابط اسکرچ

 

بیایید رابط کاربری Scratch را بررسی کنیم! رابط اسکرچ آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان   ناحیه ای است که می توانید پروژه های اسکرچ خود را ایجاد کنید.

برای ایجاد پروژه در اسکرچ، روی Create کلیک کنید.

 

کد نویسی خراش

 

رابط اسکرچ به 4 قسمت اصلی تقسیم می شود.

 

پالت برنامه نویسی

جن

صحنه

منطقه اسکریپت

کد نویسی خراش

 

پالت برنامه نویسی

این شامل تمام دستورالعمل های برنامه نویسی Scratch در قالب بلوک است.  مسابقات اسکرچ  این بلوک ها به صورت عمودی مانند تکه های یک پازل در کنار هم قرار می گیرند.

 

از آنجایی که هر بلوک دارای یک شکل منحصر به فرد است، از خطاهای نحوی جلوگیری می کند. سپس این بلوک های متصل اسکریپت نامیده می شوند.

 

جن

 

Sprites شخصیت ها یا اشیاء برنامه هستند. آنها می توانند مسابقات اسکرچ   شخصیت اصلی، دشمنان، اشیا یا موانع بازی شما باشند.

 

با استفاده از پالت برنامه نویسی می توانید یک اسپرایت را برنامه ریزی کنید. اسپرایت ها هدف تمام اقدامات انجام شده در برنامه نویسی Scratch هستند. به طور پیش فرض، sprite یک آواتار گربه است.

 

شما همچنین می توانید sprites را از کتابخانه Sprite انتخاب کنید. در گوشه پایین مسابقات اسکرچ   سمت چپ روی انتخاب یک اسپرایت کلیک کنید.

 

کد نویسی خراش

 

کد نویسی خراش

 

Scratch همچنین به شما این امکان را می دهد که اسپرایت خود را رنگ کنید یا هر اسپرایت خارجی را آپلود کنید. برای حذف یک اسپرایت، روی نماد سطل زباله موجود در بالای اسپرایت کلیک کنید.

 

کد نویسی خراش

 

منطقه صحنه

 

منطقه صحنه جایی است که عمل اتفاق می افتد. Sprites ظاهر می شوند، ناپدید می شوند، حرکت می کنند و با دنبال کردن اسکریپت ها تعامل دارند. همچنین می توانید با کلیک بر روی کنترل تمام  مسابقات اسکرچ  صفحه در گوشه سمت راست بالا به یک صفحه تمام صفحه بروید.

 

کد نویسی خراش

 

Stage Area از مختصات (x, y) برای دانستن موقعیت اشیاء/اسپریت های مختلف در آن استفاده می کند. (0، 0) مکان در مرکز صحنه است.

 

در زیر قسمت صحنه، که با مستطیل قرمز مشخص شده است، مسابقات اسکرچ   چندین کنترل برای کار بر روی اسپرایت ها وجود دارد. این منطقه ای است که اسپرایت های مختلف در آن نمایش داده می شود. می توانید اندازه، جهت، موقعیت (به صورت مختصات) و نام اسپرایت ها را از این ناحیه تنظیم کنید.

 

کد نویسی خراش

 

اسکریپت

ناحیه ای که در آن قطعات پازل مانند دستورالعمل های کدنویسی Scratch را می آورید و آنها را به صورت عمودی برای ساخت بازی ها، انیمیشن ها یا برنامه ها روی هم قرار می دهید. Scratch competitions  هر جن با یک اسکریپت برنامه ریزی شده است.

 

مسابقات اسکرچ برای کودکان زیر 16 سال

۱ بازديد

Scratch یک زبان برنامه نویسی و محیط توسعه است.

آیا شما 8 ساله یا بزرگتر هستید؟ بنابراین سعی کنید. یک روال مسابقات اسکرچ   5 دقیقه ای مانند ویدیوی بالا انجام دهید و سپس برگردید.

 

اگر مبتدی یا انیماتور هستید، توصیه می کنیم به ساعت کد یا code.org که در درس زیر ارائه شده است، مراجعه کنید. در آنجا یک مقدمه سرگرم کننده برای بلوک ها و ساختارهای برنامه نویسی  مسابقات اسکرچ  خواهید یافت، و - اگر یک تسهیل کننده هستید - پشتیبانی آموزشی عالی.

درس سوم این فصل بیشتر معطوف به معلمان و تسهیلگران است. ابزارها و اصول آموزشی را ارائه می کنند. ممکن است فوراً به این مفاهیم نیاز نداشته باشید، اما به مرور زمان برای شما مفید خواهند بود. نگاه کنید، برای اینکه بدانید چیست، بعداً آن را به یاد خواهید آورد.

 

Scratch به شما این امکان را می دهد که بازی ها و برنامه های  مسابقات اسکرچ  کاربردی را خیلی سریع و با حداقل پیش نیازها ایجاد کنید. برنامه نویسی بر اساس دستکاری بلوک های گرافیکی (بلاک) با برچسب های ساده به زبان فرانسوی است. رنگ آنها با دسته آنها و شکل آنها با مجموعه های ممکن مطابقت دارد. ما آنها را مانند آجر لگو دستکاری می کنیم.

یکی از ویژگی های Scratch جلوگیری از خطاهای نحوی خسته کننده مختص زبان های کلاسیک (پایتون، جاوا اسکریپت و غیره) است. اجرای کد آنی است که توسعه آزمون و خطا را تشویق می کند.

این حداقل زبان ناامیدی است.

 

با این حال، به شما این امکان را می دهد که به طور دقیق به مفاهیم  مسابقات اسکرچ  برنامه نویسی نظری اصلی (توالی ها، حلقه ها، شاخه های شرطی، متغیرها، انتزاع و غیره) نزدیک شوید. اغلب برای کودکان مبتلا به انسداد تحصیلی مناسب است. به ویژه، این امکان را فراهم می کند که - از طریق تجربه - به مفاهیم نظری معنا ببخشد که گاهی درک آنها به روش سنتی دشوار است.

Scratch در آزمایشگاه رسانه MIT توسط گروه میچل رسنیک  آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان در راستای کار سیمور پیپرت، ساخت‌گرایی و ساخت‌گرایی ژان پیاژه که پیپرت در دهه 1960 با او کار می‌کرد، توسعه یافت.

 

Scratch رایگان است و می توان از آن به صورت آنلاین با یک مرورگر  مسابقات اسکرچ  ساده استفاده کرد. همچنین می توانید آن را روی رایانه خود نصب کرده و بدون اینترنت از آن استفاده کنید. Scratch دارای پسوندهایی است، به ویژه در رابطه با روباتیک و تعاملات فیزیکی در دنیای واقعی.

تا تابستان 2017، 20 میلیون کاربر ثبت ن مسابقات اسکرچ  ام شده 24 میلیون پروژه را به اشتراک گذاشتند. ~ 10 میلیون در هر ماه فعال هستند.

در گروه سنی مورد نظر، 44 درصد آمریکایی‌ها، 9 درصد بریتانیایی‌ها، Scratch competitions  3 درصد اسپانیایی‌ها و 2.1 درصد فرانسوی‌ها (یعنی 414000 نفر یا 0.6 درصد از جمعیت) از آن استفاده می‌کنند. آمار.

 

اهمیت مسابقات اسکرچ برای کودکان

۲ بازديد

Scratch یک زبان برنامه نویسی است که برای کودکان 8 تا 16 ساله ایجاد مسابقات اسکرچ   شده است که در آن بلوک ها را برای ایجاد اسکریپت به هم می چسبانید. از این می توان برای ساخت انیمیشن و بازی استفاده کرد. اگر یک بزرگسال از Scratch استفاده می کند، ممکن است به این دلیل باشد که آنها در حال ساخت الگوها و کمک به سایر Scratchers (که کاربران Scratch نامیده می شوند) است. اگر اینطور نباشند، Scratch یک زبان «مبتدی» در نظر گرفته می‌شود، بنابراین احتمالاً در حال یادگیری کدنویسی هستند. همچنین پروژه‌های بسیار پیچیده‌ای با استفاده از Scratch ساخته شده‌اند، مانند بازی‌های آنلاین، موتورهای سه بعدی و حتی شبیه‌ساز Game Boy که نوجوانان بزرگ‌تر و بزرگسالان آن را ایجاد می‌کنند. من فکر می کنم شما باید

 

حمایت شده توسط AboutBrachytherapy

بیشتر بیاموزید - امروز نظر دوم را دریافت کنید!

درباره همه گزینه های درمانی موجود، از جمله واجد  مسابقات اسکرچ  شرایط بودن براکی تراپی بیشتر بدانید.

سوالات مرتبط

آیا اسکرچ یک زبان برنامه نویسی واقعی در نظر گرفته می شود؟ اگر چنین است، آیا یک توسعه دهنده می تواند آن را در رزومه خود فهرست کند؟

مزایا و معایب زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست؟

چرا زبان کامپیوتر اسکرچ استفاده می کند؟

نظر شما در مورد اسکرچ (زبان برنامه نویسی) چیست؟

اسکرچ از چه زبان برنامه نویسی استفاده می کند؟

عکس پروفایل مایکل بائرز

مایکل بائرز

مهندس ارشد نرم افزار (2020–اکنون) نویسنده دارای 10.8 هزار پاسخ و 8.3 میلیون بازدید از پاسخ

9 ماه

من می‌خواهم بی‌عدالتی را انجام دهم، با تلاش خودم  مسابقات اسکرچ  برای توضیح آن. من فقط می توانم پیشنهاد کنم که به منبع مراجعه کنید

 

در مورد "جدی گرفتن" من نمی توانم این سوال را جدی بگیرم. اگر کسی رزومه ای را برای من به عنوان یک مهندس ارشد نرم افزار ارسال می کرد و تنها مهارت او خراش بود، من به سایر داوطلبان نگاه می کردم. در غیر این صورت، اصلاً به چه معناست؟ اگر کسی برنامه نویسی را با شروع با اسکرچ یاد می گیرد، چرا من او را جدی نگیرم؟ به نظر می رسد که برای مبتدیان هدف قرار گرفته است، اما BASIC نیز همینطور بود، و مردم کارهای جالبی را در BASIC IMO انجام دادند.

 

عکس پروفایل رابرت باتزینگر

رابرت باتزینگر

مدرس ممتاز در دانشگاه پایاپ نویسنده دارای 216 پاسخ و 145.3 هزار بازدید پاسخ

2 سال

مربوط

آیا اسکرچ یک زبان برنامه نویسی جدی است؟

اگر یک زبان برنامه نویسی را به عنوان وسیله ای مسابقات اسکرچ   برای برقراری یک سری دستورات به یک کامپیوتر تعریف کنید، در این امر بسیار خوب است. در واقع، رابط آن خطاهای نحوی را تقریبا غیرممکن می کند. در نتیجه، اکثر برنامه‌نویسان جدید Scratch دانش‌آموزان 6 تا 9 هستند که از این زبان برای ایجاد کلیپ‌های ویدیویی و بازی‌ها، نمودارها و کنترل روبات‌ها استفاده می‌کنند. این رابط شبیه به App builder است که برنامه نویسان جوان آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان  در آفریقا از آن برای ایجاد برنامه هایی استفاده کرده اند که بر جوامع خود تأثیر می گذارد.

 

من شخصاً معرفی برنامه نویسی در سطح دانشگاه در دوره های سال اولی که دانشجو دارند مفید دانستم

 

عکس پروفایل کن گرگ

کن گرگ

موقعیت‌های مهندسی و مدیریت نرم‌افزار برای دهه‌ها مورد تأیید

آلن ملور

، شروع به برنامه نویسی رایانه های 8 بیتی در سال مسابقات اسکرچ   1981 نویسنده دارای 8.9 هزار پاسخ و 44.3 میلیون بازدید پاسخ است.

3 سال

مربوط

اگر برنامه نویسی بخواهد در رزومه خود "Scratch" را به عنوان یک زبان برنامه نویسی بنویسد، جدی گرفته می شود؟

اگر پیاده‌سازی Scratch را خودتان توسعه داده‌اید، می‌توان به آن توجه کرد.

 

اگر مفاهیم برنامه نویسی را با استفاده از Scratch به کودکان مسابقات اسکرچ   خردسال آموزش داده اید، ممکن است ارزش توجه داشته باشید.

 

اگر چندین زبان برنامه نویسی دنیای واقعی را به خوبی می دانید، می توانید Scratch را در این لیست در جایی دفن کنید.

 

اما اگر هدف شما این است که یک توسعه‌دهنده نرم‌افزار حرفه‌ای باشید، دانستن Scratch یا قرار گرفتن در معرض Scratch مشکلی نیست...

 

با حمایت مالی Kick Streaming

چرا پخش در Kick بهتر از Twitch است؟

پخش‌کنندگان با تقسیم درآمد 95:5 و پشتیبانی 24 ساعته و 7 روز هفته بیشتر درآمد دارند و سریع‌تر رشد می‌کنند. امروز آغاز کن.

سوالات مرتبط

آیا اسکرچ برای کودکان است؟

کاربردهای نرم افزار اسکرچ چیست؟

اسکرچ در زبان های برنامه نویسی چیست؟

آیا کد نویسی اسکرچ رایگان است؟

معایب اسکرچ (زبان برنامه نویسی) چیست؟

عکس پروفایل یوسف فارس

یوسف فارس

کد نویسی را با اسکرچ آموخت و سپس آن مسابقات اسکرچ   را به مدت 3 سال آموزش داد

6 سال به روز شد

مربوط

نظر شما در مورد اسکرچ (زبان برنامه نویسی) چیست؟

من پاسخ خود را به 3 قسمت تقسیم می کنم:

 

خراش برای افراد غیر متخصص/کودکان یا هرکسی که کامپیوتر را دنبال نمی کند.

Scratch به عنوان یک مقدمه رسمی برای علوم کامپیوتر و کدنویسی.

تجربه خودم در یادگیری و آموزش اسکرچ.

علوم کامپیوتر برای غیر رشته ها

 

در ابتدا، من از شما دعوت می کنم تا کمی در مورد خراش و افرادی که آن را ساخته اند، که اساتید تحقیق یادگیری در گروه Lifelong Kindergarten در آزمایشگاه رسانه MIT هستند، بخوانید و تماشا کنید.

 

جوهر انگیزه آنها این است: "تسلط دیجیتالی" باید به مسابقات اسکرچ   معنای طراحی، ایجاد و ترکیب مجدد باشد، نه فقط مرور، چت و تعامل. ما نزدیک می شویم

 

عکس پروفایل برای ناشناس

ناشناس

6 سال

مربوط

نظر شما در مورد اسکرچ (زبان برنامه نویسی) چیست؟

من دختری 11 ساله هستم و سالهاست که از اسکرچ استفاده می کنم. من کاملا آن را دوست دارم. این به شما مهارت های عالی مانند طراحی، کدنویسی، استدلال منطقی و حل مسئله را می آموزد Scratch competitions . این هست یک

مسابقات اسکرچ

۵ بازديد

ابزار برنامه‌نویسی سه بعدی فعال برای  مسابقات اسکرچ  کمک به دانش‌آموزان در مواجهه با مفاهیم OOP (ابراهیمی، گرانزلی و شکوهی، 2013). با Alice، دانش‌آموزان می‌توانند مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی را در قالب ایجاد بازی‌های ویدیویی یا انیمیشن‌ها در یک محیط برنامه‌نویسی بصری، برخلاف Logo و Karel که محیط مبتنی بر متن هستند، بیاموزند و در نتیجه منحنی یادگیری تندتری ایجاد کنند.

 

در سال های اخیر، Scratch و Alice هر دو مسابقات اسکرچ   در سطح دانشگاه در دوره های مقدماتی علوم کامپیوتر استفاده شده اند. لوئیس (2010) دریافت که زبان‌های جدیدی مانند Scratch اغلب از زبان‌های موجود توسعه یافته و مدل‌سازی می‌شوند تا ضمن ارائه مزایای آموزشی ادعایی، قابلیت‌های جدیدی را ارائه دهند. Scratch پیچیدگی نحوی Alice را کاهش می دهد که دارای OOP مبتنی بر کلاس است و بر مفاهیم مرتبط با جاوا یا جاوا تأکید دارد (مالونی و همکاران، 2010). لوئیس (2010) مطالعه ای را بر اساس تحقیقات موجود انجام داد و هدف آن آزمایش ادعاهای آموزشی محیط های برنامه نویسی جدید بود. این مطالعه ارزش آموزشی اسکرچ را در مقایسه با لوگو ارزیابی کرد. لوئیس (2010) این فرضیه را مطرح کرد که دانش‌آموزانی که برنامه‌نویسی را با استفاده از Scratch یاد می‌گیرند، برخلاف استفاده از لوگو، در مورد  مسابقات اسکرچ  مهارت‌های خود به عنوان برنامه‌نویس مطمئن‌تر خواهند بود، توانایی بیشتری در ردیابی جریان کنترل شرایط و حلقه‌ها خواهند داشت و گزارش می‌دهند که برنامه‌نویسی را یاد می‌گیرند. مفاهیم به طور کلی ساده تر بود. این مطالعه نشان داد که هنگام تفسیر حلقه‌ها، دانش‌آموزانی که از طریق Scratch و Logo یاد می‌گیرند، بدون در نظر گرفتن این واقعیت که لوگو متنی بود در حالی که Scratch بصری بود، عملکرد مشابهی داشتند. بنابراین، محیط لوگو توانست از توسعه اعتماد به نفس در دانش آموزان هنگام یادگیری برنامه نویسی و همچنین افزایش علاقه آنها به این رشته پشتیبانی کند. با این حال، دانش‌آموزانی که از Scratch استفاده می‌کنند بهتر از دانشجویان Logo هنگام تفسیر شرطی‌ها عمل می‌کنند، و Scratch مفاهیم کلی برنامه‌نویسی را برای تفسیر و یادگیری آسان‌تر می‌کند.

 

پارسونز و هادن (2007) مطالعه‌ای را برای آزمایش اینکه آیا  مسابقات اسکرچ  دانشجویانی که در حال حاضر جاوا را یاد می‌گیرند، آلیس را برای توسعه توانایی‌های برنامه‌نویسی با ساختارهای جریان کنترل مفید می‌دانند، انجام دادند. نتیجه گیری شد که دانش آموزان برای ایجاد ارتباط بین کار در آلیس و "برنامه نویسی واقعی" تلاش کردند. در تلاش برای کاهش محدودیت‌های نحوی، بسیاری از زبان‌های برنامه‌نویسی بصری، از جمله آلیس، ممکن است بیش از حد «ساده» تلقی شوند و به «برنامه‌نویسی واقعی» مرتبط نباشند (لوئیس، 2010).

 

برنامه نویسی اسکرچ

 

مالونی و همکاران (2010) زبان برنامه نویسی Scratch را به عنوان یک حوزه برنامه نویسی تعریف می کند که به افراد، عمدتاً بین سنین 9 تا 17 سال اجازه می دهد تا مفاهیم اساسی برنامه نویسی را یاد بگیرند و درک کنند و در عین حال قادر به توسعه پروژه های معنادار هدفمند مانند بازی ها یا انیمیشن ها باشند.  مسابقات اسکرچ  متخصصان خاصی در این زمینه به تلاش برای یافتن راه‌های عملی و جالب برای احیای هدف اصلی که برنامه‌نویسی در دسترس و جالب برای افراد جوان است بیابند. بر این اساس بود که پلتفرم برنامه نویسی Scratch تصور و توسعه یافت.

 

مارکز و مارکز (2012) بر شایستگی های مهمی مانند مهارت های حل مسئله و تفکر انتقادی که برای قرن بیست و یکم ضروری هستند، تأکید می کنند. آنها همچنین بیان می کنند که از طریق استفاده از Scratch، کاربران می توانند به طور مثبت این شایستگی ها را توسعه دهند.

 

کیم، چوی، هان و سو (2011) با استفاده از Scratch یک دوره مسابقات اسکرچ   آموزشی کامپیوتری را برای معلمان دانش آموز طراحی کردند، به این دلیل که معلمان دانش آموز در تسلط بر نحو زبان برنامه نویسی با مشکلاتی مواجه شدند. این دوره با هدف تشویق مهارت های محاسباتی و همچنین ترویج تفکر خلاق ایجاد شده است. کیم و همکاران (2011) به این نتیجه رسیدند که اسکرچ به دانش آموزان کمک کرد تا مفاهیم اساسی برنامه نویسی را درک کنند و به طور ضمنی بر آنچه که می توانند با اسکرچ انجام دهند تمرکز کنند.

 

تئودورو و کرداکی (2010) از Scratch برای طراحی  و آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان  توسعه یک بازی رایانه ای با هدف فراهم کردن محیط یادگیری برای دانش آموزان دبیرستانی برای ترویج مفاهیم مختلف برنامه نویسی استفاده کردند. نتیجه گیری شد که Scratch یک محیط بسیار مفید است زیرا برنامه نویسی "با ساخت بلوک های دستورات ساده و نه با نوشتن دستورات متن انجام می شود" (Theodorou & Kordaki, 2010, p. 13). Topalli و Cagiltay (2018) برنامه درسی دوره خود را با گنجاندن پروژه های توسعه بازی با استفاده از محیط Scratch افزایش دادند مسابقات اسکرچ.  یافته ها نشان می دهد که اسکرچ به فراگیران کمک می کند تا در دوره های برنامه نویسی مقدماتی عملکرد بهتری داشته باشند.

 

قابلیت‌های محیط یادگیری اسکرچ نیز توسط لی (2011) مورد تاکید قرار گرفته است، که پیشنهاد می‌کند معلمان می‌توانند با توسعه مواد سرگرم‌کننده و خلاقانه‌تر از پلتفرم اسکرچ بهره ببرند تا دانش‌آموزان بتوانند تخیل خود را به شیوه‌ای نتیجه‌بخش آزاد کنند.

 

لای و یانگ (2011) مطالعه ای را برای ارزیابی تأثیر برنامه نویسی مسابقات اسکرچ   بصری با استفاده از Scratch بر توانایی های منطقی و حل مسئله دانش آموزان انجام دادند. لای و یانگ (2011) معتقدند که توانایی های حل مسئله شامل "درک مسئله، تجزیه و تحلیل مسئله، یافتن راه حل ها و نوشتن برنامه، تایید راه حل ب Scratch competitions ا آزمایش، و اصلاح برنامه است.

جدیدترین مسابقات اسکرچ

۶ بازديد

چشم انداز گسترش رویکردهای خلاق، مراقبت، مشارکتی  مسابقات اسکرچ  و عادلانه برای کدنویسی و یادگیری در سراسر جهان. ماموریت فراهم کردن ابزارهای دیجیتالی و فرصت‌هایی برای تصور، ایجاد، اشتراک‌گذاری و یادگیری برای جوانان.

 

کاربران اصلی اسکرچ چه کسانی هستند؟

برنامه نویسی اسکرچ مخصوصا برای سنین 8 تا 16 سال طراحی شده است  مسابقات اسکرچ  اما توسط افراد در هر سنی استفاده می شود. میلیون‌ها نفر در حال ایجاد پروژه‌های Scratch در محیط‌های مختلف، از جمله خانه‌ها، مدارس، موزه‌ها، کتابخانه‌ها و مراکز اجتماعی هستند.

اسکرچرها چه کسانی هستند؟

کاربران Scratch که عموماً با نام Scratchers شناخته آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان می شوند و از Scratch برای ساخت انیمیشن، هنر، موسیقی، بازی و داستان استفاده می کنند.

 

آیا اسکرچ آموزش های رایگان ارائه می دهد؟

Scratch بیش از 25 آموزش رایگان در این دسته بندی ها مسابقات اسکرچ   دارد تا به کاربران کمک کند شروع کنند و خلاقیت های خود را ایجاد کنند.

 

محدودیت سنی اسکرچ چقدر است؟

اسکرچ کاربران 4 ساله و چندین هزار کاربر بالای 60 سال دارد مسابقات اسکرچ.  بنابراین واقعاً هیچ محدودیت سنی برای شروع با Scratch وجود ندارد.

Wiingy آموزش آنلاین 1 به 1، دوره‌های فناوری آنلاین تحت رهبری مربی، و آموزش‌های وب را برای دانش‌آموزان مدارس، دانشجویان دانشگاه و متخصصان شاغل در سراسر جهان ارائه می‌کند.

برنامه نویسی بصری به انسان این امکان را می دهد که فرآیندها را با استفاده  مسابقات اسکرچ  از تصاویر یا گرافیک توصیف کند. ما معمولاً از برنامه نویسی بصری در مقابل برنامه نویسی مبتنی بر متن صحبت می کنیم. زبان های برنامه نویسی بصری (VPL) به ویژه برای معرفی تفکر الگوریتمی به کودکان (و حتی بزرگسالان) مناسب  مسابقات اسکرچ  هستند. با VPL ها، کمتر خوانده می شود و سینتکسی برای پیاده سازی وجود ندارد.

 

در این ویدئو، مارگو تیناوی، معلم توسعه وب در Le Wagon و یکی از بنیانگذاران Techies Lab asbl (بلژیک)، به شما کمک می کند Scratch، یکی از محبوب ترین VPL های مورد استفاده در سراسر جهان را کشف کنید. Scratch توسط MIT در سال 2002 توسعه داده شد و از آن زمان جامعه بزرگی در اطراف آن ایجاد شده است که می توانید میلیون ها پروژه را برای تکرار با دانش آموزان خود و آموزش های بی شماری به مسابقات اسکرچ   چندین زبان پیدا کنید.

 

برای استفاده از Scratch نیازی به داشتن تجربه کدنویسی ندارید و می توانید از آن در تمام موضوعات مختلف استفاده کنید! به عنوان مثال، با استفاده از Scratch به عنوان یک ابزار داستان سرایی دیجیتال، دانش‌آموزان می‌توانند داستان بسازند، یک مسئله ریاضی را به تصویر بکشند یا یک مسابقه هنری برای یادگیری  Scratch competitions  در مورد میراث فرهنگی بازی کنند، در حالی که کدنویسی و تفکر محاسباتی را یاد می‌گیرند، و مهم‌تر از همه سرگرم می‌شوند.

 

منبع سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان

۴ بازديد

آتا انواع در برنامه نویسی

در دنیای شگفت انگیز علوم کامپیوتر، درک انواع داده ها سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان در برنامه نویسی هم برای مبتدیان و هم برای برنامه نویسان باتجربه اساسی است. این مقاله به بررسی مفهوم انواع داده‌ها می‌پردازد، توضیحی جامع در مورد معنای آنها ارائه می‌دهد و همچنین فهرستی مفید از انواع داده‌های رایج که در زبان‌های برنامه‌نویسی مختلف با آن‌ها مواجه می‌شوند، ارائه می‌کند. انواع داده های متغیر را کاوش کنید و نمونه های واقعی را کشف کنید تا کاربردهای عملی آنها را بهتر درک کنید. علاوه بر این، این مقاله مزایای متعدد استفاده از انواع داده های مناسب را برجسته می کند و بر نقش حیاتی آنها در افزایش کارایی و خوانایی کد تأکید می کند. در پایان این مطالعه روشنگر، شما درک روشنی از اهمیت انواع داده ها در برنامه نویسی و نحوه کمک آنها به موفقیت کلی توسعه نرم افزار خواهید داشت. بنابراین، سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  آماده شوید تا به دنیای انواع داده ها شیرجه بزنید و ابعاد جدیدی را در سفر برنامه نویسی خود باز کنید!

 

الف) در برنامه نویسی، Data Type به الگوریتم های مختلفی سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان  اطلاق می شود که برای حل مسائل استفاده می شود.

ب- در برنامه نویسی، Data Type روشی برای طبقه بندی زبان های برنامه نویسی است.

ج. در برنامه نویسی، یک Data Type به معنای ویژگی داده ای است که مقادیر ممکنی را که می تواند بگیرد، عملیاتی که می تواند روی آن انجام شود و نحوه ذخیره مقادیر آن را دیکته می کند.

د) نوع داده در برنامه نویسی به معنای رابط گرافیکی مور سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان د استفاده برنامه نویسان برای نوشتن کد است.

1/3

انواع داده های داخلی در برنامه نویسی چیست؟

 

الف) انواع داده های داخلی در برنامه نویسی به سبک های مختلف برنامه نویسی مانند برنامه نویسی رویه ای، شی گرا، تابعی و منطقی اشاره دارد.

ب- انواع داده های داخلی در برنامه نویسی شامل حلقه ه سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان ا، توابع و کلاس ها هستند که برای اجرای بخش های خاصی از کد استفاده می شوند.

ج. زبان های برنامه نویسی دارای انواع داده های داخلی هستند، مانند اعداد صحیح، بولی، اعداد ممیز شناور، کاراکترها و رشته ها. هر یک از این نوع داده ها دارای یک ردپای حافظه خاص و مجموعه ای از عملیات است که می توان بر روی آنها انجام داد.

د) انواع داده های داخلی در برنامه نویسی کاراکترهای خاصی هستند که برای نوشتن دستورات کدگذاری استفاده می شوند.

1/3

نقش متغیرها در برنامه نویسی چیست؟

 

الف. متغیرها را می توان به عنوان محفظه هایی د سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان ر نظر گرفت که داده ها را در برنامه های شما نگهداری می کنند. نوع داده ای که به یک متغیر اختصاص داده شده است، تعیین می کند که چه نوع داده ای در آن نگهداری می شود و چه عملیاتی را می توانید با آن انجام دهید.

ب- متغیرها در برنامه نویسی برای اشکال زدایی و تست کد استفاده می شوند.

ج- متغیرها در برنامه نویسی به عناصر رابط کاربری اشاره می کنند که با کاربر تعامل دارند.

د- از متغیرها برای خروجی نتایج نهایی در برنامه نویسی استفاده می شود.

انواع داده ها در برنامه نویسی

امتیاز شما

 

با 41 نوع داده در فلش کارت های برنامه نویسی در برنامه رایگان StudySmarter بیاموزید

از قبل حساب کاربری دارید؟ وارد شدن

 

در برنامه ما باز کنید

توضیح معنای نوع داده در برنامه نویسی

انواع داده ها در برنامه نویسی مفاهیم اساسی هستند ک سایت های آموزش برنامه نویسی به کودکان ه به رایانه ها کمک می کنند تا بفهمند چه نوع داده هایی را پردازش، ذخیره یا دستکاری می کنند. زبان‌های برنامه‌نویسی حاوی انواع مختلفی از داده‌ها هستند که ویژگی‌ها و قابلیت‌های خاص داده‌ها را که می‌توان با یک متغیر یا یک عبارت نشان داد، دیکته می‌کند.

 

نوع داده، طبقه‌بندی داده‌ها است که مقادیری را که یک متغیر می‌تواند نگه دارد، انواع عملیاتی که می‌توانید روی آن داده انجام دهید، و نحوه ذخیره و نمایش داده‌ها در حافظه رایانه را تعریف می‌کند.

 

هر زبان برنامه نویسی دارای مجموعه ای از انواع داده ها با سطوح مختلف پیچیدگی و عملکرد است. دانستن انواع داده ها ضروری است زیرا انتخاب نوع داده اشتباه می تواند منجر به نتایج نادرست Programming teaching sites for children  ، اجرای ناکارآمد کد، هدر رفتن حافظه یا خطاهای برنامه شود.