آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان

صفر تا صد برنامه نویسی کودکان و نوجوانان

سریع ترین روش آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان

۲۲ بازديد

آیا می خواهید فرزند خود را با دنیای کدنویسی آشنا کنید؟ Scratch یک آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان  زبان برنامه نویسی است که برای بچه ها و برنامه نویسان مبتدی ساخته شده است تا اصول برنامه نویسی را به آنها آموزش دهد.

 

بچه‌هایی که Scratch را یاد می‌گیرند می‌توانند داستان‌ها و بازی‌های تعاملی خود را بسازند و در عین حال اصول کدنویسی را بهتر درک کنند. چرا Scratch یک زبان عالی برای کودکان هشت سال به بالا است؟ ب آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان یایید بررسی کنیم که Scratch چگونه توسعه یافته است و چگونه برنامه نویسی را به روشی معنادار و خلاق آموزش می دهد.

 

تاریخچه کدگذاری اسکرچ

والدینی که در مورد زبان های کدنویسی تحقیق می کنند اغلب نمی دانند از کجا شروع کنند. و این اشکالی ندارد! تا حدود یک دهه پیش، حتی مربیان حرفه‌ای هم مطمئن نبودند که کدام زبان برنامه‌نویسی آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان  و روش‌های آموزشی برای بچه‌ها بهتر کار می‌کند.

 

در گذشته، کلاس‌های کدنویسی مقدماتی بر حفظ کردن تکنیک‌های پایه و افزایش آشنایی با اصطلاحات برنامه‌نویسی متمرکز بود. با گذشت زمان، شرکت‌های فناوری در ایالات متحده و بریتانیا عدم آمادگی و درک مشخصی از دانش‌آموزان در یادگیری کدنویسی را گزارش کردند. بنابراین، در سال 2013، بریتانیا برنامه درسی محاسباتی خود، شامل تمام جنبه‌های کدنویسی را برای هدفمندتر کردن کلاس‌های کدنویسی مجدداً انجام داد.

 

هدف از کلاس‌های کدنویسی برای بچه‌ها به یک مفهوم ساده  آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان خلاصه شد: تسلط. تسلط تفاوت بین به خاطر سپردن لغات در فرهنگ لغت و افزودن کلمات به واژگان مؤثر شماست. تغییر اهداف ساختاری را برای کمک به موفقیت دانش‌آموزان ایجاد کرد و این موفقیت باعث ایجاد اعتماد به نفس می‌شد که بچه‌ها را تشویق به یادگیری و انجام کارهای بیشتر می‌کرد. همه مدارس برنامه نویسی کامپیوتری بزرگ اکنون دانش آموزان را تشویق می کنند تا با استفاده از روش هایی که برای آنها بهترین کار را دارد کد یاد بگیرند.

 

سال 2013 نیز زمانی بود که یکی از حیاتی ترین ابزارها در آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان  آموزش کدنویسی مدرن توسط موسسه فناوری ماساچوست منتشر شد: Scratch 2.0.

 

اسکرچ چیست؟

Scratch یک زبان برنامه نویسی است که توسط MIT توسعه یافته است که زمینه معناداری را برای کدنویسی به ارمغان می آورد. تیم اسکرچ سه هدف در ذهن داشت: الهام بخشیدن به مردم برای «فکر خلاقانه، استدلال سیستماتیک و کار مشترک».

 

Scratch برای کودکان هشت تا شانزده ساله طراحی شده است آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان ، اگرچه کدنویسان جدید در تمام سنین Scratch را یک مقدمه عالی برای دنیای علوم کامپیوتر می دانند.

 

سه نسخه از Scratch در طول سال‌ها منتشر شده است که هر کدام از نظر روش‌شناسی و فناوری در آخرین نسخه بهبود یافته است. Scratch Cat، که اسپریت پیش‌فرض برای پروژه‌های Scratch جدید است، نیز در طول زمان ارتقا یافته است تا پیشرفت‌ها را منعکس کند.

 

آخرین نسخه، Scratch 3.0، در ژانویه 2019 منتشر شد. این آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان  فرصتی بود برای رفع اشکالات طولانی مدت، و ارتقاء فناوری Scratch 2.0 به HTML5 و JavaScript. پیشرفت‌های اسکرچ 4.0 هنوز در افق هستند و انتظار می‌رود در سال 2025 منتشر شوند.

 

انجمن برای Scratch مهم است، بنابراین MIT Media Lab میزبان وب سایت Scratch به عنوان مکانی اختصاصی برای کاربران است تا ایده ها، پروژه های کدنویسی، بازی های Scratch را به اشتراک بگذارند و در مورد تجربه یادگیری خود صحبت کنند. این وب سایت دارای آموزش، ویکی دقیق، راهنمای کد، نکاتی برای مربیان و والدین، و مجموعه کامل مدیریت پروژه است. دستورالعمل‌های انجمن به آن کمک می‌کند تا مکانی دوستانه برای یادگیری برنامه‌نویسی Scratch باشد. دانش‌آموزان بسته به اینکه بخواهند با دیگران همکاری کنند، می‌توانند به صورت خصوص آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان  یا عمومی کدنویسی کنند. پس از اتمام، آنها می توانند بازی ها و پروژه های خود را به کتابخانه کد Scratch اضافه کنند تا دانش آموزان دیگر در سراسر جهان تجربه کنند.

 

وب سایت Scratch در MIT برای بچه هایی که از کدنویسی لذت می برند بسیار ارزشمند است، اما یادگیری با حمایت معلمان نیز مهم است. معلمان می توانند به چالش کشیدن بچه ها در حین یادگیری کمک کنند و در صورت گیر افتادن به آنها کمک کنند. داشتن یک مربی حمایت کننده برای کودکی که تازه در مورد کدنویسی یاد می گیرد بسیار مهم است. پشتیبانی این احتمال را بیشتر می‌کند که آن‌ها به شیوه‌ای به کدنویسی نزدیک شوند که در طول زمان آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان  مهارت‌های بیشتری ایجاد کند.

 

برنامه نویسی Scratch به جرقه زدن تخیل کمک می کند

یادگیری Scratch یا ScratchJr برای بچه ها با طراحی آسان است. بلوک‌های کد مانند بلوک‌های سازنده برای شبیه‌سازی مفاهیم کدنویسی به هم می‌چسبند. در عرض چند ثانیه، حتی یک کدنویس جدید می‌تواند Scratch Cat را طوری برنامه‌ریزی کند که روی صفحه راه برود، میو کند یا کارهای دیگر را انجام دهد. بلوک‌های تعاملی کشیدن و رها کردن، Scratch را راهی عالی برای دانش‌آموزان مدارس ابتدایی برای یادگیری کدنویسی می‌کند. هنگامی که دانش‌آموزان متوجه شدند که چه می‌کنند، می‌توانند با کمک مربیان محدودیت‌های خود را افزایش دهند، از ساختن داستان‌های آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان  تعاملی گرفته تا ساخت بازی‌های ویدیویی خودشان!

 

کودکان هشت ساله و بالاتر به بهترین وجه می توانند کارکردها و موضوعاتی را که به تدریج معرفی می شوند، یاد بگیرند. با تشدید چالش‌ها، افراد یا گروه‌هایی از دانش‌آموزان می‌توانند با فعالیت‌های آموزش کار با برنامه اسکرچ برای کودکان  جدید، بازی‌های کدنویسی مقابله کنند و راه‌حل‌های موجود در کد اسکرچ را نشان دهند.

 

دانش آموزان چه بدانند و چه ندانند از Scratch برای یادگیری اصول زبان های برنامه نویسی کامپیوتر استفاده می کنند. Scratch از متغیرها و مهارت های کدنویسی ساده و پیچیده برای آشنایی دانش آموزان با الگوریتم ها، نحو چالش برانگیز، حل مسئله و تفکر محاسباتی استفاده می کند. دانش‌آموزان یاد می‌گیرند که Learning how to work with the Scratch program for children  چگونه حلقه‌ها، دستورات if/then و شمارنده ایجاد کنند. هنگامی که آن مهارت ها را دارید، می توانید حرکت کنید

آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده

۲۳ بازديد

 

پایتون یک زبان محبوب است. نحو آسان و خوانایی آن، آن را  آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده به بهترین انتخاب برای یادگیری پایتون برای کودکان تبدیل کرده است. وقتی بچه ها پایتون را یاد می گیرند، می توانند از طریق پایتون وارد دنیای کدنویسی شوند. یادگیری پایتون فرصت های شغلی زیادی را در زمینه های مختلف باز می کند، از ایجاد وب سایت ها و برنامه های کاربردی گرفته تا تجزیه و تحلیل داده ها، هوش مصنوعی و توسعه بازی. پایتون به طور گسترده در صنایع مورد استفاده قرار می گیرد.

با حمایت از اولین علاقه به پایتون، کودکان در کاوش در آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده این مسیرهای شغلی شروع به کار می کنند و حتی می توانند پروژه های خود را در سنین پایین شروع کنند.

 

فهرست مطالب

چگونه پایتون را به فرزندم آموزش دهم؟

آیا بچه ها می توانند پایتون یاد بگیرند؟

بچه ها از چه سنی باید پایتون یاد بگیرند؟

چگونه بچه ها می توانند پایتون را رایگان یاد بگیرند؟

انتخاب بهترین دوره آنلاین پایتون آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده برای فرزندانتان.

  1. CampK12
  2. CodeMonkey
  3. تینکر
  4. برنامه نویسی در دنیای واقعی برای بچه ها با پایتون
  5. برنامه نویسی Hello Python 3 برای آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده کودکان و مبتدیان در سال 2023
  6. برنامه نویسی پایتون برای کودکان
  7. زمین بازی پایتون برای کودکان و مبتدیان
  8. کدنویسی پایتون: بازی های آرکید
  9. پایتون برای کلاس هوش مصنوعی
  10. Python 3 را یاد بگیرید

11.CodeWizardsHQ

  1. Code.org

چگونه پایتون را به فرزندم آموزش دهم؟

یادگیری Python برای کودکان و نوجوانان یک راه عالی آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده  برای شروع کار آنها با دنیای کدنویسی است. برای بچه های جوان، شروع با یک محیط برنامه نویسی بصری مناسب است. پلتفرم‌هایی مانند Scratch و Blockly یک رابط کشیدن و رها کردن را ارائه می‌کنند که به کودکان اجازه می‌دهد تا با جمع کردن بلوک‌های کد برنامه‌های تعاملی ایجاد کنند. این رویکرد بصری به آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده بچه ها کمک می کند قبل از تایپ خطوط واقعی کد، مفاهیم کدنویسی را درک کنند.

 

بچه ها عاشق بازی هستند، پس چرا یادگیری پایتون را به یک بازی تبدیل نکنیم؟ چندین پلتفرم کدنویسی آموزشی، رویکردهای گیمی شده را برای آموزش پایتون ارائه می دهند. این پلتفرم‌ها اغلب داستان‌سرایی، چالش‌ها و عناصر بازی مانند را در خود جای می‌دهند تا کودکان را درگیر کنند و یادگیری را شبیه بازی کنند. با لذت بخش کردن تجربه یادگیری، بچه ها انگیزه بیشتری برای کشف پایتون و غلبه بر چالش ها خواهند داشت.

 

بیشتر بخوانید: 10 بازی آنلاین برنامه نویسی برتر برای کودکان در سال 2023 (رایگان + پولی)

 

آیا بچه ها می توانند پایتون یاد بگیرند؟

پایتون دارای یک نحو ساده با کدهای قابل خواندن است آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده  که آن را به یک زبان برنامه نویسی ایده آل برای زبان آموزان جوان تبدیل می کند. ماهیت کاربرپسند پایتون به کودکان این امکان را می دهد که نتایج فوری را ببینند و شاهد پیشرفت آنها باشند، اعتماد به نفس آنها را افزایش داده و عزم آنها را برای غلبه بر موانع تقویت می کند.

گاهی اوقات، یادگیری پایتون، مانند هر مهارت جدید، خسته کننده است. والدین و معلمان باید در طول فرآیند یادگیری مورد حمایت و تشویق قرار گیرند. صبور باشید، دستاوردهای کوچک را جشن بگیرید و بچه ها را تشویق کنید که اشتباهات را به عنوان فرصت های یادگیری بپذیرند.

 

بیشتر بخوانید: 10 چالش آموزش کدنویسی به کودکان| چگونه بر آنها غلبه کنیم

 

بچه ها از چه سنی باید پایتون یاد بگیرند؟

بسته به علاقه، توانایی و قرار گرفتن در معرض فن آوری فردی کودک، سنی که او می تواند یادگیری پایتون را در آن شروع کند ممکن است متفاوت باشد. به طور کلی، کودکان می توانند پایتون را از 8 یا 9 سالگی یاد بگیرند. برخی حتی ممکن است از 6 با نسخه های ساده شده شروع کرده باشند که برای دانش  آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده آموزان جوان تر مورد استفاده قرار می گیرد.

 

سینتکس کاربرپسند پایتون و در دسترس بودن منابع یادگیری مناسب برای کودکان، آن را برای کودکان در سنین مختلف قابل دسترسی می کند. درک این نکته ضروری است که کودکان با سرعت خود پیشرفت می کنند و راهنمایی والدین یا مربیان می تواند نقشی حیاتی در تعیین سن مناسب برای معرفی پایتون و مفاهیم برنامه نویسی داشته باشد.

 

چگونه بچه ها می توانند پایتون را رایگان یاد بگیرند؟

چندین پلتفرم و دوره رایگان مناسب برای کودکان، یک رابط بصری جذاب و تعاملی ارائه می‌دهند که کودکان را در طول سفر برنامه‌نویسی خود درگیر و با انگیزه نگه می‌دارد. این منابع اغلب شامل بازی ها، پازل ها و چالش ها می شوند و یادگیری را سرگرم کننده می کنند. پایتون یک جامعه بزرگ و آموزش برنامه نویسی پایتون برای کودکان و نوجوانان به زبان ساده  حامی دارد. راهنماها، آموزش‌ها و انجمن‌های آنلاین متعددی به پایتون اختصاص داده شده است که یادگیری و کمک گرفتن را برای کودکان آسان‌تر می‌کند.

به لطف دوره های آنلاین برنامه نویسی، کودکان می توانند پایتون را به صورت رایگان در خانه خود بیاموزند.

 

آشنایی فرزندتان با برنامه نویسی پایتون مزایای بی شماری دارد. نه تنها آنها را به مهارت های ارزشمندی برای آینده مجهز می کند، بلکه تفکر انتقادی، مهارت های حل مسئله و خلاقیت را نیز ارتقا می دهد.

بنابراین، به پایتون برای کودکان شیرجه بزنید و علاقه فرزندتان به شکوفایی کدنویسی را تماشا کنید!

 

بیشتر بخوانید: بهترین وب سایت های برنامه نویسی رایگان برای کودکان 2023

 

15 بهترین + رایگان برای یادگیری پایتون برای کودکان در سال 2023

این مقاله 10 پلتفرم استثنایی را ارائه می‌کند که یادگیری پایتون را به یک تجربه تعاملی و جذاب برای یادگیرندگان جوان تبدیل می‌کند.

 

انتخاب بهترین دوره آنلاین پایتون برای فرزندانتان.

  1. CampK12

CampK12 پلت فرم شماره 1 برای کلاس های آنلاین برنامه نویسی برای کودکان است. کلاس‌های پایتون برای آموزش اصول زبان‌های برنامه‌نویسی به کودکان طراحی شده‌اند، از مفاهیم ساده مانند نحو، متغیرها، ساختار داده‌ها و غیره تا مفاهیم پیچیده‌تر مانند چندشکلی و همزمانی.

بگذارید به شما بگویم که CampK12 چگونه Teaching Python programming for children and teenagers in simple language  به بچه ها آموزش می دهد

تفاوت اسکرچ پایتون

۲۵ بازديد

ه

و وضعیت سرخدار همانطور که تفاوت اسکرچ پایتون  در مقابل قاب قرمز نشان داده شده است.

اگر این کار را انجام دهیم، خود اسکریپت کار نخواهد کرد،

یک پیام خطا ظاهر می شود. با این حال، ممکن است استفاده از آن جالب باشد

سایر عملکردهای اسکریپت، حتی اگر یک تابع باید در آن تکمیل شود

این یکی.

ممکن است در اجرای اسکریپت الف   تفاوت اسکرچ پایتون در نظر گرفته نشود

با کامنت گذاشتن آن با # که مثلاً با کلید به دست می آید خط بزنید

[2nd] و سپس کلید [(-)].

استفاده از نقل قول های سه گانه بسیار کارآمدتر است

همانطور که در مقابل نشان داده شده است، قسمتی را که باید در مورد آن توضیح داده شود، نشان می دهد.

سپس متن رنگ سبز رشته کاراکترها را به خود می گیرد

(تانگ). در ابتدا، این علامت های نقل  تفاوت اسکرچ پایتون  قول سه گانه برای مستندسازی a استفاده می شود

تابع: متنی که بین آنها قرار می گیرد، رشته های مستند نامیده می شود. استفاده در

در اینجا به پیشنهاد برنامه نویسی تابعی با

قطعات بعدا تکمیل شود

  • برای پیشرفته ترین دانش آموزان: امکان ارائه تفاوت اسکرچ پایتون یک یا چند افزونه به آنها وجود دارد

ممکن است، در انتهای برگه توضیح داده شده است.

کد اصلی بلوک می شود

در Scratch برای این برنامه

توضیحات

این دستورالعمل به شما اجازه می دهد:

ترجمه به زبان پایتون در

TI-83 Premium CE Python Edition

تمام عناصر را از

لیست "لیست اول"؛ خالی می شود

c=[]

این دستورالعمل به شما  تفاوت اسکرچ پایتون  اجازه ایجاد می دهد

یک لیست خالی به نام c.

مقدار متغیر "i" را به آن اضافه کنید

موارد دیگر در لیست را دنبال کنید

"لیست اول".

c.append(i)

ضمیمه در انگلیسی به معنی است

" اضافه کردن ".

معرفی کلاس آموزش برنامه نویسی کودکان در تهران

۲۴ بازديد

آموزش برنامه نویسی به کودکان: چگونه آن را انجام دهیم؟

3 برنامه نویسی یا برنامه نویسی کامپیوتری از ضروریات نسل کنونی  کلاس آموزش برنامه نویسی کودکان در تهران و به ویژه آینده است. یک زبان برنامه نویسی، پایه ای برای توسعه نرم افزار و برای عملکرد رایانه ها و تلفن های هوشمند است. بنابراین، آشنایی کودکان با این ابزار راه حل ایده آلی برای مقابله با ظهور فناوری دیجیتال است. چگونه به آموزش برنامه نویسی به کودکان ادامه دهیم؟

 

دوره های کودک و نوجوان

برنامه های تخصصی برای آشنایی کودکان با کدنویسی کلاس آموزش برنامه نویسی کودکان در تهران  کامپیوتری طراحی شده است. مدرسه Algora دوره های کاملاً تعریف شده ای را در زمینه ساخت ربات، برنامه نویسی و درک ارائه می دهد. این دوره ها با توجه به رده سنی زبان آموزان طراحی شده است.

 

برنامه درسی کودکان

برای زبان آموزان بین 4 تا 9 سال، مقدمه برنامه نویسی کلاس آموزش برنامه نویسی کودکان در تهران  شامل ساخت یک ربات قابل برنامه ریزی است. برای انجام این کار، منابع برنامه نویسی از دو زبان سازگار با سن آنها و متمرکز بر سه موضوع مختلف استفاده می کنند. هدف برنامه درسی پازل سه بعدی توسعه دید فضایی کودکان است.

 

به لطف فعالیت های مختلف ارائه شده در آنجا، کودکان را قادر می سازد تا به صورت سه بعدی فکر کنند. آنها همچنین می توانند تصاویر را درک، تبدیل و رمزگشایی کنند. هدف دوره رباتیک ساخت یک ربات و کمک به کودک برای تسلط بر ساختار آن است. او به او کمک می کند تا آنچه را که آموخته است برای ساخت یک ربات اصلی به کار گیرد.

 

آموزش برنامه نویسی به کودکان: چگونه آن را انجام دهیم؟

در نهایت، کودکان یاد می گیرند که سازه های پیچیده ای بسازند. کلاس آموزش برنامه نویسی کودکان در تهران  برنامه درسی برنامه نویسی بر درک و اجرای برنامه نویسی کامپیوتری توسط کودکان متمرکز است. با برنامه پیچیده آن، آنها یاد می گیرند که از زبان های برنامه نویسی برای متحرک سازی روبات های خود استفاده کنند.

 

برنامه درسی برای نوجوانان

برای نوجوانان، مقدمه برنامه نویسی شامل یک دوره برنامه نویسی رباتیک کلاس آموزش برنامه نویسی کودکان در تهران   است که بیش از سه سال طول می کشد. در سال اول، کودک برنامه نویسی و سپس کاربرد آن را از طریق ساخت ربات کشف می کند. او همچنین یاد می گیرد که از حسگرهای الکترونیکی استفاده کند و ربات ها را از راه دور کنترل کند.

 

در سال دوم، کودکان یاد می گیرند که ربات ها را حرکت دهند  کلاس آموزش برنامه نویسی کودکان در تهران و اکنون می توانند بازی بسازند. همچنین قادر به ساخت و برنامه ریزی مکانیزم های پیچیده و پیشرفته هستند.

 

در کلاس سوم، بچه ها در برنامه نویسی رباتیک تخصص پیدا می کنند. آنها همچنین به مهارت های فوق العاده ای مجهز هستند و حتی ممکن است شغلی در مهندسی مکانیک داشته باشند.

 

 

دوره آموزش از راه دور

دوره های آموزش از راه دور در دو مرحله برگزار م کلاس آموزش برنامه نویسی کودکان در تهران ی شود. اول از همه مرحله دریافت مطالب توسط زبان آموز قبل از شروع دوره آنلاین است. این شامل یک کیت رباتیک دستی و قابل برنامه ریزی است.

 

سپس، مرحله عملی است که توسط یک تسهیل کننده از طریق ویدئو کنفرانس هدایت می شود. در این مرحله، کودکان در طول 9 ساعت کارگاه آموزشی به دروس و ماموریت هایChildren's programming class in Tehran  برنامه نویسی، کدنویسی کامپیوتری را یاد می گیرند.

تازه های آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان

۲۳ بازديد

زبان های برنامه نویسی زیادی وجود دارد ک آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان ه هر کدام ویژگی های خاص خود را دارند و برای برنامه های خاص مناسب هستند. در اینجا چند نمونه از زبان های رایج کامپیوتری آورده شده است.

 

زبان C

این یک زبان برنامه نویسی سطح پایین است که برای ایجاد برنامه های سیستمی و نوشتن کدهای سطح پایین استفاده می شود. در دهه 1970 توسط دنیس ریچی ایجاد شد و برای استفاده در سیستم عامل های یونیکس توسعه یافت، اما اکنون به طور گسترده در بسیاری از زمینه های توسعه نرم افزار از جمله برنام آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان ه های کاربردی سیستم، برنامه های دسکتاپ، دسکتاپ و برنامه های کاربردی برای دستگاه های تلفن همراه استفاده می شود.

 

زبان C به دلیل پشتیبانی از برنامه نویسی سطح پایین و استفاده از اشاره گرها به عنوان یک زبان برنامه نویسی سریع و کارآمد شناخته شده است. همچنین ضروری است، به این معنی که به توسعه دهندگان اجازه می دهد دستورالعمل های گام به گام را برای تکمیل وظایف مشخص کنند. همچنین یک زبان کامپایل شده است، به این معنی که قبل از اجرا شدن توسط کامپیوتر باید در کد ماشین کامپایل شود.

 

زبان C++

C++ یک زبان برنامه نویسی کامپایل شده و ضروری آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان  است، مانند C، اما شامل بسیاری از ویژگی های OOP، مانند تعریف کلاس و وراثت است. این به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا با کپسوله کردن داده ها و رفتارها در اشیا، برنامه های مدولار و قابل استفاده مجدد بیشتری ایجاد کنند.

 

C++ اغلب برای توسعه برنامه های کاربردی با کارایی بالا، به ویژه در زمینه های مالی، شبیه سازی و علم مواد استفاده می شود. همچنین در توسعه بازی ها و نرم افزارهای سیستمی و همچنین ایجاد پایگاه داده و نرم افزارهای شبکه استفاده می شود.

 

جاوا

جاوا یک زبان برنامه نویسی شی گرا است که در دهه 1990 توسط جیمز گاسلینگ و دیگر توسعه دهندگان در Sun Microsystems (اکنون به نام اوراکل شناخته می شود) ایجاد شد. برای استفاده و یادگیری ساده و مستقل از پلتفرم طراحی شده است. به عبارت دیگر، برنامه ای که به زبان جاوا  آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان نوشته شده است را می توان بر روی هر کامپیوتری که به ماشین مجازی جاوا (JVM) مجهز است اجرا کرد.

 

جاوا به طور گسترده در توسعه نرم افزار برای وب، برنامه های کاربردی تلفن همراه و سیستم عامل ها و همچنین ایجاد پایگاه داده و برنامه های شبکه استفاده می شود. همچنین یک زبان برنامه نویسی محبوب برای آموزش برنامه نویسی است زیرا یادگیری و استفاده از آن نسبتاً آسان است.

 

 

به عنوان یک زبان شی گرا، جاوا به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا با استفاده از مفاهیم برنامه نویسی مانند کلاس ها، اشیاء و ارث بری برنامه هایی ایجاد کنند. همچنین شامل بسیاری از کتابخانه های از پیش ساخته شده برای کمک به توسعه دهندگان برای انجام کارآمدتر وظایف رایج است. جاوا یک زبان کامپایل  آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان شده است، به این معنی که قبل از اجرای یک ماشین مجازی جاوا باید در کد ماشین کامپایل شود.

 

کدنویسی کامپیوتر: زبان پایتون

پایتون یک زبان برنامه نویسی سطح بالا است که برای خواندن و نوشتن آسان طراحی شده است. در بسیاری از زمینه ها از جمله علم داده، توسعه وب، اسکریپت نویسی و ایجاد نرم افزار استفاده می شود. در اینجا برخی از ویژگی های اصلی پایتون آورده شده است:

– سینتکس ساده و خوانا: پایتون دارای یک سینتکس ساده و قابل درک است که باعث محبوبیت آن در بین مبتدیان و برنامه نویسان با تجربه می شود.

 

- انجمن بزرگ و مستندات: پایتون دارای یک جامعه فعال بزرگ و مستندات با کیفیت است که یادگیری و استفاده از آن را آسان می کند.

 

– طیف گسترده ای از برنامه ها: پایتون در بسیاری ا آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان ز زمینه ها از جمله علوم داده، توسعه وب، اسکریپت نویسی و ایجاد نرم افزار استفاده می شود.

 

– شی گرا: یک زبان برنامه نویسی شی گرا است، به این معنی که به شما امکان می دهد اشیاء ایجاد کنید و از آنها برای ساختار کد خود استفاده کنید.

 

همانطور که متوجه شده اید، بسیار محبوب است و به طور گسترده در بسیاری از زمینه ها استفاده می شود. اگر می خواهید برنامه نویسی را شروع کنید، پایتون به دلیل نحو ساده و  آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان جامعه بزرگ و مستنداتش می تواند انتخاب خوبی باشد.

 

زبان سی شارپ

سی شارپ (تلفظ "C sharp") یک زبان کامپیوتری شی گرا است که توسط مایکروسافت در دهه 2000 توسعه یافت. این زبان برای استفاده در توسعه نرم افزار برای پلت فرم دات نت مایکروسافت طراحی شد که برای ایجاد برنامه های کاربردی برای ویندوز، وب و دستگاه های تلفن همراه استفاده می شود.

 

سی شارپ یک زبان کامپایل شده است که شامل بسیاری از ویژگی های برنامه نویسی شی گرا مانند تعریف کلاس، وراثت و کپسوله سازی است. همچنین از برنامه‌نویسی ناهمزمان و ب Programming training for teenagers رنامه‌نویسی رویداد محور پشتیبانی می‌کند که آن را مخصوصاً برای آن مناسب می‌کند

چرا آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان مهم است

۲۴ بازديد

برنامه نویسی در حوزه فناوری اطلاعات مجموعه فعالیت  آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان هایی است که امکان نوشتن برنامه های کامپیوتری را فراهم می کند. این یک مرحله مهم در طراحی نرم افزار (یا حتی سخت افزار، Cf. VHDL) است.

 

برای نوشتن نتیجه این فعالیت از زبان برنامه نویسی استفاده می کنیم.

 

برنامه نویسی معمولاً نشان دهنده کدنویسی است آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان ، یعنی نوشتن کد منبع نرم افزار. در عوض، ما از اصطلاح توسعه برای نشان دادن تمام فعالیت های مربوط به ایجاد نرم افزار استفاده می کنیم.

 

تاریخچه مختصر برنامه نویسی

 

اولین ماشین قابل برنامه ریزی (یعنی ماشینی که با تغییر "برنامه" آن، امکانات آن تغییر می کند) احتمالا ماشین بافندگی ژاکارد است که در سال 1801 ساخته شد. این دستگاه از یک  آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان سری جعبه های مقوایی سوراخ دار استفاده می کرد. سوراخ ها نشان دهنده طرحی بود که ماشین بافندگی برای ساختن بافت دنبال می کرد. بافندگی با کارت های مختلف بافت های مختلفی تولید می کرد. این نوآوری بعدها توسط Herman Hollerith از IBM برای توسعه کارت پانچ معروف IBM بهبود یافت.

 

اولین برنامه های کامپیوتری با یک آهن لحیم کاری و تعداد زیادی لوله خلاء (ترانزیستورهای بعدی) ساخته شد. با پیچیده‌تر شدن برنامه‌ها، این امر تقریباً غیرممکن شد، زیرا یک خطا کل برنامه را غیرقابل استفاده می‌کند. با پیشرفت در رسانه های داده، بارگیری برنامه از کارت های پانچ، حاوی لیست دستورالعمل  آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان ها در کد باینری مخصوص نوع خاصی از کامپیوتر، امکان پذیر شد. با افزایش قدرت رایانه‌ها، از آنها برای ساختن برنامه‌ها استفاده می‌شد، برنامه‌نویسان طبیعتاً ترجیح می‌دهند متنی را به جای دنباله‌های 0 و 1 بنویسند و ترجمه را به عهده رایانه می‌گذارند. با گذشت زمان، زبان های برنامه نویسی جدید ظاهر شدند و به طور فزاینده ای سخت افزاری را که برنامه ها باید روی آن اجرا می شدند نادیده گرفتند. این چندین عامل برنده را به همراه دارد: یادگیری این زبان ها آسان تر است،  آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان برنامه نویس می تواند کد را با سرعت بیشتری تولید کند، و برنامه های تولید شده می توانند بر روی انواع مختلف ماشین ها اجرا شوند.

 

با این حال، ما به سرعت متوجه شدیم که برنامه نویسی به کدنویسی محدود نمی شود و طراحی اپلیکیشن ها حرفه ای واقعی است که نمی توان بداهه ساخت.

 

 

در دهه 1980، ریزمحاسبات اغلب منجر به کامپیوتری آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان  شدن وحشیانه شرکت‌هایی می‌شد که بخش IT غرق شده‌شان قادر به برآوردن درخواست‌ها (که لزوماً با نیازهای واقعی کاربران نهایی مطابقت نداشت) را نداشت. از این رو برنامه‌هایی ایجاد شد که توسط کارآموزان نابغه کوچک در Basic و سایر ماکروهای صفحه‌گسترده کنار هم قرار گرفتند و به یک نیاز یکباره پاسخ دادند، اما در واقع یک سیستم اطلاعاتی موازی حفظ نشده ایجاد کردند. در این دسته، ما همچنین می‌توانیم تا حدی برنامه‌های توسعه‌یافته با 4GL (زبان‌های نسل چهارم  آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان  از دهه 80) توسط کاربران آموزش‌دیده را قرار دهیم. بدیهی است که این نوع ابزار (که ACCESS یک تناسخ از آن است) به کاربر آموزش ندیده اجازه می دهد تا برنامه های کوچکی را ایجاد کند که در غیر این صورت انجام نمی داد و به یک کاربر شایسته می تواند برنامه های بزرگ را خیلی سریع توسعه دهد. قدرت جادویی برای انجام تجزیه وآموزش

Programming training for teenagers  برنامه نویسی برای نوجوانان  تحلیل و خود طراحی به طور خودکار در دست یک کاربر تازه کار.

 

 

تازه های نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان

۲۳ بازديد

زبانی که بسیار شبیه به زبان طبیعی (انسانی) است، این  نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان  زبان است که مستقیماً دستورالعمل ها را به رایانه دیکته می کند. همانطور که گفته شد، در درجه اول به زبان انگلیسی نوشته شده است، که نوشتن و درک آنچه در برنامه اتفاق می افتد را آسان تر می کند.

  الگوریتم ها

 

وقتی از یک الگوریتم صحبت می کنیم، به مجموعه ای ازنرم افزار برنامه نویسی برای کودکان  اعداد اشاره می کنیم، این نام از کلمه لاتین عربی alkhwarizmi (نام یک ریاضیدان و ستاره شناس است) گرفته شده است.

 

الگوریتم مجموعه‌ای از رویه‌ها را به ما نشان می‌دهد که باید اجرا شوند تا اقدامات را به ترتیب خاص انجام دهیم. به عبارت دیگر، مسئولیت اجرای اقدامات یک برنامه کنترل شده توسط یک اپراتور یا یک کاربر را بر عهده دارد.

 

ما می توانیم یک الگوریتم زندگی داشته باشیم، به عنوان مثال:

 

از تخت بلند شو

لباس درآوردن.

دوش گرفتن.

لباس بپوش.

صبحانه بخور.

همین اتفاق در یک کامپیوتر می افتد، آن عامل اصلی  نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان دستورات است که باید در یک زمان مشخص اجرا شوند. برنامه ها مجموعه ای از الگوریتم هایی هستند که قبلاً توسعه یافته و برای استفاده توسط رایانه آماده هستند.

 

  برنامه منبع

این مفهومی است که به عنوان مترادف برای کد منبع استفاده می شود، یعنی مفهومی است که با الگوریتم ها کار می کند تا دستورالعمل ها را به رایانه دیکته کند تا آنها را اجرا کند. اینها خطوطی از متن هستند که با یک زبان برنامه نویسی نوشته شده اند که قادر به انتقال تمام دستورالعمل های یک پایه خاص هستند.

 

در یک برنامه منبع، نرم افزاری است که تمام عملکردهایی را که باید اجرا شوند، جزئیات می دهد و برنامه نویس کسی است که این دستورالعمل ها را توسعه می دهد. هر دو با احترام به زبان های برنامه نویسی انتخاب شده کار می کنند.

 

لازم به ذکر است که حتی اگر برنامه منبع دستورالعمل نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان  ها را شروع کند، آن چیزی نیست که توسط سخت افزار تفسیر شده است، آنها قبلاً به زبان دیگری ترجمه شده اند. ترجمه توسط مفسرها، اسمبلرها و کامپایلرها انجام می شود که علاوه بر ترجمه، برنامه منبع را نیز به کد باینری تبدیل می کنند.

 

زبان های برنامه نویسی کاملاً محدود هستند، اما نحوه ساختار آن کاملاً متفاوت است زیرا بسته به برنامه نویس متفاوت است. اینها هویت کسی را می گیرند که آن را ایجاد کرده است.

 

  برنامه شی

این نامی است که به این برنامه داده شده است که به زبان  نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان ماشین است و به طور خودکار توسط آن اجرا می شود. نتیجه ترجمه یک برنامه منبع است که آن را به یک زبان به اندازه کافی قابل فهم برای ماشین تبدیل می کند.

 

دارای برنامه نویسی شی گرا (OOPS) خاص است. این تکنیک برنامه نویسی است که برای این اشیاء در قالب بلوک های ساختمانی ضروری استفاده می شود، بسیاری این نوع برنامه نویسی را نزدیک به استدلال انسان می دانند و به عنوان یک راه حل عالی برای برنامه نویسی نرم افزارهای بزرگ ظاهر می شود.

 

  مونتاژ کننده

اصطلاحی است که به نوع برنامه کامپیوتری اطلاق می شود که قادر به ترجمه یک فایل منبع نوشته شده در یک زبان برنامه نویسی به یک فایل شی است. این به طور مستقیم توسط یک ریزپردازنده اجرا می شود که تمام منابع را به آن می دهد تا بتواند کار خود را انجام دهد.

 

به عبارت دیگر، این برنامه وظیفه جداسازی کامل یک فایل و مونتاژ مجدد آن را بر عهده دارد، اما هر یک از کدهای یادگاری که در کد عملیات مربوطه در یک سیستم باینری ظاهر می شوند را جایگزین می کند. این کار در رابطه با پلتفرمی که به عنوان مقصد با پارامترهای تعیین شده انتخاب شده انجام می شود.

 

  انواع اسمبلر

اسمبلرها به دو دسته تقسیم می شوند:

 

Basic Assemblers: به این دلیل نامگذاری شده اند زیرا نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان  سطح پایینی دارند و فقط شامل نام های نمادین برای دستورالعمل ها، پارامترها یا چیزهای دیگر مانند حالت ها هستند.

اسمبلرهای مدولار 32 بیتی: اینها اسمبلرهای سطح بالایی هستند که به عنوان پاسخی به معماری پردازنده 32 بیتی عمل می کنند. اگرچه قابلیت های مشابه قبلی را دارد، اما سازگاری آن بسیار بیشتر است و می توان از آن در ساختارهای برنامه نویسی کاملاً پیچیده استفاده کرد.

  کامپایلر

کامپایلرها نوعی مترجم هستند که برای تبدیل یک برنامه (کامل) از یک زبان برنامه نویسی به زبان دیگر به نام کد منبع استفاده می شوند. اگرچه زبان مقصد معمولاً کد ماشین است، اما می تواند آن را به کد میانی یا بایت کد ترجمه کند. همچنین می توانید آن را به متنی تبدیل کنید که در حال حاضر مورد نیاز است.

 

بر خلاف سایر مترجمان یا مفسران، کامپایلرها می توانند عناصر یا قطعات مختلف را در یک واحد کنار هم قرار دهند و کتابخانه ای از آنها را تشکیل دهند تا بعداً دوباره مورد استفاده قرار گیرند. با توجه به این فرآیندها، به عنوان کامپایل شناخته می شود.

 

کامپایلرها با سری ها یا فازهای مختلفی ساخته می شوند که بسته ب Programming software for children ه پیچیدگی آنها متفاوت است. بیشتر آنها را می توان به دو دسته تقسیم کرد:

 

تاثیرنرم افزار برنامه نویسی برای کودکان

۲۴ بازديد

 

مفهوم بسیار مهم دیگری که باید در برنامه نویسی کامپیوتر با آن نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان  آشنا باشید فریم ورک است. چارچوب یک پایگاه برنامه است که از چندین کتابخانه تشکیل شده است. استفاده از Frameworks به این معنا مرتبط است که ساختارهای خاصی در حال حاضر وجود دارند. این ساختارها، از جمله، بر اساس یک زبان تعریف شده، یک الگوی طراحی یا یک الگوی برنامه نویسی هستند.

 

مزیت این است که دیگر لازم نیست چرخ را دوباره اختراع  نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان کنید. یک معماری در حال حاضر آماده است. که کار شما را راحت تر می کند.

 

چندین فریم ورک برای انواع زبان های برنامه نویسی وجود دارد. به عنوان مثال، در جاوا، برای توسعه میکروسرویس ها، چارچوب Spring Boot، برای نگاشت شی/رابطه، چارچوب Hibernate، برای تست های واحد، JUnit و غیره وجود دارد. برای توسعه دهندگان پایتون، Django، Pyramid یا Bottle وجود دارد. در PHP Symfony، Laravel، CodeIgniter و غیره وجود دارد. برای توسعه دهندگانی که با محصولات مایکرو نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان سافت کار می کنند، چارچوب دات نت وجود دارد. حتی در Big Data چارچوب‌هایی مانند Apache Spark یا اکوسیستم Hadoop برای پردازش داده‌های موازی گسترده داریم.

 

امروزه تسلط بر یک Framework برای توسعه نرم افزار ضروری است. به بیان دقیق، لازم نیست بدانید که چگونه از الگوهای طراحی استفاده کنید. از طرفی تسلط بر حداقل یک فریمورک ضروری است!

 

پایه شماره 5: الگوریتم

بدیهی است، همانطور که می توانید تصور کنید، الگوریتم  نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان در برنامه نویسی ضروری است. الگوریتم مجموعه ای از دستورالعمل هایی است که باید برای رسیدن به نتیجه دنبال کرد.

 

به عبارت دیگر، این برنامه ای است که هنگام نوشتن کدهایی که توسط ماشین تفسیر می شوند، دنبال خواهید کرد. الگوریتم استدلالی است که برای حل یک مسئله به کار می برید. این اساس برنامه کامپیوتر شما است.

 

در ادامه این قسمت نحوه ساخت الگوریتم را خواهیم دید. نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان  ما همچنین دستورالعمل های مختلف گنجانده شده در یک الگوریتم و نمونه هایی از اجرای آنها را خواهیم دید.

 

پایه شماره 6: کتابفروشی ها

کلمه صحیح کتابفروشی کتابخانه است. همانطور که از نام آن پیداست، مجموعه ای از توابع است که قبلاً کامپایل شده و آماده استفاده در یک زبان تعریف شده است. این ابزار به شما امکان می دهد تا یک کار را بدون نیاز به کدنویسی انجام دهید.

 

برای استفاده از یک کتابخانه، به سادگی آن را در برنا نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان مه خود وارد کنید. این فایل ها به عنوان مثال دارای پسوند .dll، .ocx و بسیاری دیگر هستند. قالب بسته به زبان متفاوت است.

 

پس از وارد کردن، می توانید عملکردهای آن را فراخوانی کنید. معمولاً هر تابع توضیح مفصلی در مورد کاربرد آن دارد.

 

برای مثال این برنامه C را در نظر بگیرید:

 

#include

خالی اصلی (باطل) {

int a = 2;

int b = 3;

نتیجه دو برابر = sqrt(a*b);

printf ("نتیجه: " + نتیجه)؛

}

در این تابع، کتابخانه “math.h” را برای اجرای  نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان جذر a*b فراخوانی می کنیم. این شما را از کدنویسی یک تابع ریشه مربع اضافی در برنامه شما نجات می دهد.

 

پایه شماره 7: کلاس ها، اشیاء و توابع

این کلاس را می توان با قالبی مقایسه کرد که یک شی در آن ساخته شده است. به ویژه در برنامه نویسی شی گرا است که این مفهوم معنای کامل خود را به خود می گیرد. این ویژگی ها و روش هایی را که یک شی را تشکیل می دهند، با هم گروه بندی می کند.

 

بنابراین زمانی که نیاز به ایجاد یک شی با نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان  ویژگی ها و متدهای آن دارید، از یک کلاس خاص فراخوانی می کنید. به این می گویند نمونه سازی کلاس.

 

بیایید یک کلاس مثال ببینیم، اما این بار، در سی شارپ:

 

برنامه کامپیوتری در سی شارپ

در برنامه از یک نمونه از کلاس A در کلاس B برای انجام جمع بین x و y استفاده می کنیم. این بدان معناست که می توانید بدون هیچ مشکلی از متدهای یک کلاس در کلاس دیگر استفاده کنید. برای جزئیات بیشتر در مورد برنامه نویسی شی گرا و کلاس ها روی لینک زیر کلیک کنید.

 

بر اساس آنچه که اکنون مشاهده کردید، ما موض نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان وع را استنباط می کنیم. شی نتیجه نمونه سازی یک کلاس است. در مثال قبلی، A1 یک شی از کلاس A است. متعاقباً می توانید اشیاء دیگری A2، A3 و غیره ایجاد کنید. با تشکر از کلاس A

 

اکنون می دانید که یک شی نمونه ای از یک کلاس است. و همچنین یاد گرفتید که هر کلاس دارای ویژگی ها و متدهایی است. خب، توابع دقیقاً همین روش‌ها هستند.

 

یک تابع به شما این امکان را می دهد که با استفاده ا نرم افزار برنامه نویسی برای کودکان ز یک سری دستورالعمل، کوئری های برنامه را اجرا کنید. یک تابع می تواند یک یا چند پارامتر داشته باشد. او همچنین ممکن است یکی نداشته باشد. همین امر در مورد مقدار بازگشتی آن نیز صدق می کند.

 

برای نوشتن یک تابع بدون مقدار بازگشتی، به عنوان مثال، از پیشوند "void" استفاده می کنید. و برای آنهایی که دارای مقادیر هستند، اغلب این نوع مقدار است که پیشوند خواهد بود.  Programming software for children ما کمی پایین تر را خواهیم دید

تاثیرات شروع برنامه نویسی برای کودکان

۲۸ بازديد

 

 

Code For Life یک منبع غیرانتفاعی با استفاده  شروع برنامه نویسی برای کودکان آسان است که برنامه های آموزشی و درسی، راهنمای کاربر و تعامل را از طریق دو بازی سرگرم کننده کدنویسی ما ارائه می دهد: Rapid Router و Kurono. Rapid Router از Blockly برای آشنا کردن کودکان با پایتون استفاده می کند. سپس به Kurono می روند، جایی که کد پایتون را می نویسند. در حین یادگیری بیش از 100 سطح بازی کنید.

 

برنامه نویسی رایگان stencyl

استنسیل

سن: 6+

مجانی

 

به سرعت و به راحتی بازی هایی ایجاد کنید که می توانید  شروع برنامه نویسی برای کودکان آنها را در iPhone، iPad، Android، Windows، Mac، Linux و HTML5 منتشر کنید. همه اینها و نیازی به نوشتن هیچ کدی ندارید. این پلتفرم قابلیت کشیدن و رها کردن را دارد و رابط کاربری ساده اسکرچ را با قابلیت‌های جدید و صدها بلوک آماده برای استفاده گسترش می‌دهد. استفاده از آن برای انتشار فلش رایگان است و می توانید برای ویژگی های بیشتر آن را ارتقا دهید.

 

مکانیک گیم استار

مکانیک گیم استار

سن: 7-14 سال

مجانی

 

طراحی بازی را بیاموزید و با انجام ماموریت شروع برنامه نویسی برای کودکان  های سرگرم کننده و مبتنی بر بازی، بازی های ویدیویی خود را بسازید. برای تقویت یا کدنویسی بازی‌های خود که می‌توانید با دوستان خود به اشتراک بگذارید، به ماموریت‌ها بروید. این یک ابزار طراحی با استفاده آسان است و دارای کتابخانه ای از صدها sprites به علاوه جامعه ای از توسعه دهندگان بازی است.

 

ایجاد و یادگیری، برنامه نویسی برای کودکان رایگان

ایجاد و یادگیری

سن: 7-10 سال

مجانی

 

«ایجاد و بیاموز» به بچه‌ها اجازه می‌دهد بازی کنند شروع برنامه نویسی برای کودکان  و علایق متعددی مانند Scratch، روباتیک، و طراحی دیجیتال را کشف کنند. آنها یک کلاس اسکرچ رایگان برای شروع و میزبانی رویدادهای آنلاین با کارشناسان برتر ارائه می دهند.

 

استودیو roblox

استودیو Roblox

سن: 8+

مجانی

 

بازی های خود را در پلتفرم محبوب Roblox با Roblox Studio ایجاد کنید شروع برنامه نویسی برای کودکان . از این موتور ایجاد همهجانبه برای ساختن هر بازی که می توانید تصور کنید استفاده کنید و سپس آن را با میلیون ها بازیکن به اشتراک بگذارید. قالب های بازی وجود دارد که شروع را بسیار ساده می کند. در اردوی Roblox خود، از این الگوها برای ساختن یک بازی obby استفاده می کنیم که توسط دانش آمو شروع برنامه نویسی برای کودکان ز شخصی سازی شده است.

 

اکنون فعالیت ها را در codewizardshq کد می کنید

فعالیت های CodeWizardsHQ

سن: 8+

مجانی

 

فعالیت‌ها و آموزش‌های رایگان، دقیقاً در شروع برنامه نویسی برای کودکان  اینجا در CodeWizardsHQ. فعالیت‌های Scratch، HTML و CSS ما را امتحان کنید که برای مبتدیان و کودکان 8 سال به بالا مناسب است. همچنین این یک راه سرگرم کننده برای تمرین مهارت های کدنویسی و شخصی سازی بازی ها و پروژه های خود است. اگر سوالی دارید، Start programming for kids  ما آماده کمک به گروه STEM، کدنویسی، و رباتیک فیس بوک خود هستیم.

 

کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ برای کودکان

۳۲ بازديد

 

“Imagine, Program, Share” شعار Scratch است که یک  کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست محیط برنامه نویسی گرافیکی برای اهداف آموزشی است. این امکان را به شما می دهد تا با مونتاژ بلوک ها، شبیه سازی، بازی یا انیمیشن را به روشی ساده و در دسترس ایجاد کنید. Scratch یک زبان برنامه نویسی، محیط توسعه و وب سایت است.

Scratch به عنوان اولین انجمن برنامه نویسی رایگان برای کودکان، ابزاری قدرتمند برای آموزش دنیای محاسبات است. همچنین به توسعه منطق و تفکر دانش آموز در مورد اصول اولیه ب کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست رنامه نویسی مانند حلقه ها، تست ها و تکالیف کمک می کند.

 

اسکرچ چیست؟

Scratch یک نرم افزار، یک محیط و یک زبان برنامه نویسی بصری است که برای همه مبتدیان از سن 8 سالگی قابل دسترسی است. در راستای کار سیمور پیپرت، ریاضیدان، دانشمند کامپیوتر و مدرس موسسه فناوری ماساچوست، Scratch توسط گروه میچل رسنیک که در آزمایشگاه رسانه MIT کار می کرد، توسعه داده شد.

 

Scratch که به صورت رایگان از سایت خود قابل دانلود است، به کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست صورت آنلاین یا آفلاین قابل استفاده است. این به کاربران اجازه می دهد تا الگوریتم هایی را با مونتاژ بلوک های کد برای ایجاد بازی ها یا برنامه های کاربردی تعاملی طراحی کنند. Scratch استفاده از آن را با کدهای رنگی یا اشکال بلوک تلفظ ساده می کند. بنابراین می‌توان بلوک‌ها را بر اساس رنگ و کاربرد آن‌ها را با توجه به شکلشان دسته‌بندی کرد.

 

همه پروژه ها تحت مجوز Creative Commons هستند، به این معنی که می توانند توسط سایر کاربران گرفته شده و اصلاح شوند تا نسخه دیگری از پروژه ایجاد شود.

 

Scratch اکنون در نسخه 3.29.1 است و دارای 9 دسته مختلف بلوک "کلاسیک" است:

 

حرکت: به شما امکان می دهد عناصر برنامه خود را ح کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست رکت دهید (به جلو، عقب، چرخش، رفتن به یک موقعیت خاص و غیره)

ظاهر: به شما این امکان را می دهد که محیط بازی خود را متحول کنید یا کاراکترهای خود را مجبور کنید عباراتی را بیان کنند (بگویید "سلام"، "اوم" فکر کنید، پس زمینه را تغییر دهید، لباس را تغییر دهید و غیره)

صداها: امکان ادغام یک اتمسفر در بازی یا ساخت صدا با یک شخصیت را می دهد. همچنین می توانید موسیقی را شروع کنید، متوقف کنید یا صدا را کم کنید.

رویدادها: این دسته نشان‌دهنده پاسخ نرم‌افزار به اقدامات کاربر است؛ اگر کاربر روی دکمه‌ای کلیک کند، می‌توان به نرم‌افزار گفت که چگونه واکنش نشان دهد. این در مورد آیتم های درون بازی نیز کار می کند، برای مثال، اگر بازیکن 10 سیب را به یک شخصیت غیربازیکن بدهد، بازی مطابق آنچه شما   برنامه نویسی نوجوانان  به او کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست  می گویید پاسخ می دهد.

کنترل: به شما امکان می دهد تا اقدامات را در برنامه یا بازی سفارش دهید، به عنوان مثال، می توانید به یک عمل بگویید توقف کنید، آن را ده بار تکرار کنید یا از آن بخواهید بسته به اقدامات کاربر به روش خاصی واکنش نشان دهد.

حسگرها: آنها به شما اجازه می دهند ماوس را شناسایی کنید، از کاربر سؤال بپرسید یا حتی تشخیص دهید که بازیکن روی چه چیزی کلیک می کند.

اپراتورها: این بلوک ها به برنامه امکان انجام محاسبات، مقایسه یا مرتب سازی را می دهند.

متغیرها: با استفاده از این دسته، توسعه‌دهندگان می‌توانند بلوک‌های موجود را تغییر دهند یا یک نوع را ادغام کنند که رفتار این بلوک را تغییر می‌دهد.

بلوک های من: اسکرچ به کاربران خود امکان ایجاد  کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست بلوک های خود را برای آزادی خلاقانه بسیار پیشرفته ارائه می دهد.

 

مزایای اسکرچ چیست؟

اولین مزیت زبان و محیط اسکرچ سهولت استفاده و دسترسی آن است. این برنامه نقش خود را در آموزش و آموزش منطق و تفکر در برنامه نویسی کاملاً انجام می دهد، در حالی که کاملاً رایگان است.

 

به لطف آن، نئوفیت های برنامه نویسی از خطاهای  کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست نحوی خسته کننده ای که اغلب در زبان های کلاسیک مانند پایتون، جاوا اسکریپت، سی و غیره یافت می شود، جلوگیری می کنند. اجرای کد آنی است.

 

سپس، این ابزار به لطف یک ویرایشگر بصری به زبان کاربر کار می کند. امروزه بیش از 70 زبان از جمله فرانسوی در دسترس است. با آجرهای رنگی، مفاهیم اولیه برنامه نویسی مانند حلقه ها، شرایط، تست ها، تکالیف، دنباله ها، شاخه های شرطی، متغیرها، انتزاعات و بسیاری موارد دیگر را پیاده سازی می کند.

 

در نهایت، Scratch یک راه سرگرم کننده و آموزشی برای کاربرد زبان برنامه نویسی اسکرچ چیست معلمان برای توسعه منطق دانش آموزان و انتشار دانش در مورد برنامه نویسی است. ظاهر گرافیکی آن را برای استفاده جذاب می کند. این نرم افزار همچنین اجازه می دهد تا پروژه ها به برنامه های کاربردی

What is the use of Scratch programming language?  وب تبدیل شوند، بنابراین آنها را به صورت آنلاین قابل استفاده می کند.